# Cómo armar tu plantilla de 15 desde cero: presupuesto, clubes y suplentes

_5 de octubre de 2026 · Equipo Mexifan · 6 min de lectura_

> Reparte el presupuesto por posición, decide cuántos jugadores meter por club y arma una banca que sí te cubra. Una guía con números, no con corazonadas.

Armar una plantilla en Mexifan se parece más a hacer cuentas que a llenar un álbum. Tienes 15 cupos, un tope de 65M en moneda fantasy y un reglamento que no te deja meter a medio equipo de un solo club. El que arma con el corazón termina con cuatro delanteros caros, una banca que no juega y cero margen para el bono de presupuesto.

Esta guía sirve igual si acabas de entrar al Apertura 2026 o si tu plantilla de hace semanas ya no se parece a lo que pasa en la cancha. Dos cosas mandan sobre todas las demás: el presupuesto y el calendario. Si respetas las dos, el resto se acomoda.

Un aviso antes de empezar: no copies plantillas. Cópiale la lógica a quien le esté funcionando.

## Las reglas que no se negocian

Antes de gastar un solo millón, conoce el marco:

- 15 jugadores: 11 titulares y 4 suplentes.
- Entre los titulares, al menos 1 portero, 3 defensas, 3 medios y 1 delantero.
- Entre los suplentes, al menos 1 portero.
- Máximo 4 jugadores del mismo club en fase regular, o 5 si ese club es tu equipo favorito.
- Un capitán que duplica sus puntos y un coach, el DT real de un club, que suma por el resultado de su equipo.

El detalle completo, incluidos los topes por club en la fase final, está en el [reglamento](https://mexifan.app/reglamento). Y una regla más: llena siempre los 15 cupos. El fairplay y el bono de presupuesto piden la plantilla completa, y un hueco suma 0.

## Dónde rinde cada millón: la tabla por posición

El precio de un jugador no dice cuánto vale un gol suyo. Eso lo decide su posición:

| Evento                | POR | DEF | MED | DEL |
| --------------------- | --- | --- | --- | --- |
| Gol anotado           | 6   | 5   | 4   | 3   |
| Asistencia            | 6   | 4   | 2   | 2   |
| Equipo no recibió gol | 6   | 4   | 0   | 0   |
| Cada gol recibido     | -1  | -1  | 0   | 0   |
| Equipo no metió gol   | 0   | 0   | 0   | -1  |

A eso súmale lo que gana cualquiera que juegue: 2 por iniciar el partido, 1 por jugarlo completo, 3 si su equipo gana y 1 si empata. De ahí salen tres conclusiones:

1. **El gol de delantero es el más barato de la tabla.** Vale 3, contra 5 del defensa. Pagar mucho por un delantero solo tiene sentido si anota seguido o acumula tiros a puerta (3 o más le dan 1 punto extra).
2. **La defensa de un club que no recibe goles es una mina.** Un triunfo con portería a cero le deja al portero 12 puntos (2 por iniciar, 1 por jugar todo el partido, 3 por la victoria y 6 por el cero) y a cada defensa 10.
3. **El medio tiene el piso más estable.** No pierde puntos por goles recibidos ni porque su equipo no anote. En una derrota 0-2, un medio que jugó los 90 minutos se va con 3 puntos; un defensa, con 1.

Un reparto razonable para empezar: invierte fuerte en tu portero titular y en dos o tres defensas de clubes sólidos, busca medios titulares que jueguen los 90 minutos aunque no sean figuras, y paga caro solo al delantero que de verdad sea candidato a capitán. Así evitas el error más común: gastar en ataque lo que la tabla premia en defensa.

## Cuántos jugadores meter por club

El tope es 4 por club, pero llegar al tope no es obligatorio. Cuando un club gana, cada jugador tuyo de ese club que jugó suma 3, y si además no recibió gol, el portero suma 6 y cada defensa 4. Cuatro jugadores de un club que gana 1-0 (portero, dos defensas y un medio, todos titulares y con 90 minutos) te dejan 12 + 10 + 10 + 6 = 38 puntos antes de contar un solo gol.

El problema es el reverso. Si ese mismo club pierde 0-2, los cuatro te dejan 1 + 1 + 1 + 3 = 6. Concentrar es apostar, y entre los dos escenarios hay 32 puntos. Una regla práctica:

- **4 jugadores** solo del club con el partido más favorable de la jornada.
- **2 o 3 jugadores** de los clubes que ganan con regularidad.
- **1 jugador** de clubes irregulares, y solo si es titular seguro y barato.

Si además eliges al DT del club donde ya tienes 4 jugadores, la apuesta crece en las dos direcciones. Lo explicamos a fondo en [coach y alineación](https://mexifan.app/blog/2026-03-08-coach-alineacion).

## Titulares contra suplentes: dónde ahorrar

Los suplentes no suman siempre. Mexifan cuenta a los mejores de cada posición: un suplente entra al conteo solo si supera a un titular de su misma posición. Si tu defensa titular no juega, el suplente defensa que sí jugó toma su lugar; si los dos juegan y el titular saca más, el suplente no aporta nada.

Eso define la banca ideal:

- **Barata.** Cuatro suplentes de 2M en lugar de cuatro de 4M te liberan 8M, que puedes invertir en un titular o dejar en el banco: cada 1.5M sin gastar es 1 punto de bono por jornada.
- **Que juegue.** Un suplente que no juega no te cubre nada. Busca titulares de clubes modestos: cuestan poco y suman los 3 puntos base de iniciar y jugar todo el partido.
- **Que cubra tus dudas.** El portero suplente es obligatorio. Los otros tres cupos ponlos en la posición donde tengas titulares en duda por rotación o por lesión.

Donde no conviene ahorrar es en el portero titular y en tus dos o tres candidatos a capitán. El capitán duplica, así que para él la diferencia de precio se paga sola más rápido.

## Qué mirar en la lista de jugadores

En la app, la lista de jugadores de [tu alineación](https://mexifan.app/alineacion) muestra a cada uno con su posición, club y precio. Con la suscripción Profesional, cada fila suma además su Puntaje: los puntos que lleva en el torneo. Úsala así:

1. **Calcula puntos por millón.** Divide los puntos del torneo entre el precio. Por ejemplo, un defensa de 3M con 30 puntos rinde 10 por millón y uno de 6M con 45 rinde 7.5. El caro suma más, pero el barato te deja 3M para otra cosa.
2. **Compara dentro de la misma posición.** Un medio y un defensa con los mismos puntos compiten por cupos distintos y su próximo gol vale distinto.
3. **Busca regularidad.** Un gol de defensa son 5 puntos de golpe; lo que quieres son jugadores que inician cada jornada y acumulan los 3 puntos base.
4. **Cruza con el calendario.** En la sección Fútbol de tu dashboard ves los partidos de cada jornada y los últimos resultados. Un buen jugador con tres rivales difíciles seguidos puede esperar.

## Los errores que más puntos cuestan

- **Cuatro delanteros caros.** La tabla les da 3 por gol; el mismo dinero en defensa suele rendir más.
- **Cupos vacíos.** Pierdes el fairplay y el bono de presupuesto, y el hueco suma 0.
- **El bloque equivocado.** Meter 4 de un club que visita a un rival fuerte es la forma más rápida de dejar ir 30 puntos de un jalón.
- **La plantilla congelada.** Tu plantilla no es una pizza congelada: hay que descongelarla cada semana.

## Qué hacer esta jornada

Abre la lista de jugadores y busca tres cosas: un portero y dos defensas de clubes que reciben pocos goles, medios titulares baratos que juegan los 90 minutos y un solo delantero caro que merezca el brazalete. Revisa que no pases de 4 por club, llena los 15 cupos con una banca barata que sí juegue y mira cuánto te sobró. Cuando lo tengas, [arma tu alineación](https://mexifan.app/dashboard) antes del cierre.

Etiquetas: estrategia, plantilla, presupuesto

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Página: https://mexifan.app/blog/2026-01-12-armar-equipo-clausura
