# Mexifan — texto completo

> Mexifan es el fantasy de la Liga MX donde tu alineación, tu capitán y tu coach pelean cada jornada. Crea tu equipo gratis. Este archivo reúne, en Markdown, todas las páginas públicas de https://mexifan.app. El índice corto está en https://mexifan.app/llms.txt.

# Mexifan — Fantasy de la Liga MX

> Mexifan es el fantasy de la Liga MX donde tu alineación, tu capitán y tu coach pelean cada jornada. Crea tu equipo gratis.

**Arma tu once ideal de Liga MX.** Elige 15 futbolistas reales de la Liga MX. Cada gol, asistencia y atajada de tus jugadores se convierte en puntos para ti. Compite contra tus amigos jornada a jornada.

- [Juega gratis](https://mexifan.app/dashboard)
- [Cómo se juega](https://mexifan.app/como-jugar)

## Cada jugada suma en tu marcador

Tus jugadores son futbolistas reales de la Liga MX. Cuando anotan, dan una asistencia o terminan el partido sin recibir gol, tú sumas puntos. Cuando reciben una tarjeta, restas.

- **6 a 10** puntos por gol, según la posición del jugador.
- **×2** todos los puntos de tu capitán cuentan doble.
- **18** puntos para tu coach si su equipo gana de visita.

[Ver la tabla completa de puntos](https://mexifan.app/reglamento)

## Las reglas, en pocas palabras

Todo lo que necesitas saber para jugar tu primera jornada.

- **15 jugadores.** 11 titulares y 4 suplentes, con un presupuesto fijo. Puedes tener hasta 4 jugadores del mismo club, o 5 si es tu equipo favorito.
- **Un capitán.** Elige un capitán entre tus titulares. Todos sus puntos de la jornada cuentan doble.
- **Un coach.** También eliges a un director técnico real. Suma puntos con los resultados de su equipo.
- **Cambios en vivo.** Si un titular se lesiona o lo expulsan, puedes cambiarlo hasta 15 minutos antes de su partido.
- **Ligas con amigos.** Reta a tus amigos en una liga privada de más de 8 equipos, con tus propias reglas, o únete a una liga de la comunidad.
- **Concursos por torneo.** En cada torneo hay concursos con premios reales. Suma puntos y compite por ganarlos.

## Tres pasos cada jornada

El ciclo se repite cada semana. Cada jornada es una nueva oportunidad de subir en la tabla.

1. **Arma tu alineación.** Elige 11 titulares, 4 suplentes, un capitán y un coach.
2. **La jornada se cierra.** Tu alineación queda fija 1 hora antes del primer partido, o 15 minutos antes con DT Profesional o DT Élite.
3. **Sigue tus puntos en vivo.** Cada gol, asistencia y tarjeta cambia tu puntaje mientras se juegan los partidos.

## Las estadísticas de cada jugador

Antes de elegir, revisa cómo le ha ido a cada jugador: puntos por jornada, goles, asistencias, tarjetas y minutos jugados. Con un plan de paga ves las estadísticas de todos los jugadores del torneo.

## Elige tu plan

Puedes jugar gratis todo el torneo. Los planes de paga te dan más tiempo para cambiar tu alineación, cambios en vivo y las estadísticas de todos los jugadores.

| Función | DT Amateur | DT Profesional | DT Élite |
|---|---|---|---|
| Precio | Gratis | ver [tienda](https://mexifan.app/tienda) | ver [tienda](https://mexifan.app/tienda) |
| Cierre de alineación | 1 hora antes | 15 min antes | 15 min antes |
| Formaciones premium | No | Sí | Sí |
| Alineaciones rápidas | No | Sí | Sí |
| Cambiar equipo favorito | No | Ilimitado | Ilimitado |
| Jugadores extra del mismo equipo | No | 3 / jornada | Ilimitados |
| Cambios de jugadores en vivo | No | 1 / jornada | 2 / jornada |
| Cambios de capitán en vivo | No | 1 / jornada | 1 / jornada |
| Retos amistosos enviados | No | 1 / jornada | Ilimitados |
| Ver alineaciones rivales | Misma jornada | Cualquier jornada | Cualquier jornada |
| Estadísticas avanzadas | Equipo favorito | Todos los jugadores | Todos los jugadores |
| Crear ligas mayores a 12 | No | 10% de descuento | 20% de descuento |

- **DT Amateur:** Empieza a jugar gratis. Lo básico para armar tu DT cada jornada.
- **DT Profesional:** Para competir en serio: cambios en vivo y estadísticas avanzadas.
- **DT Élite:** Sin topes ni límites, para los DTs que quieren ganar la liguilla.

## ¿Listo para tu primera jornada?

Jugar es gratis. Armar tu primera alineación toma unos 2 minutos.

[Crea tu equipo gratis](https://mexifan.app/dashboard)

## Más sobre Mexifan

- [Cómo jugar](https://mexifan.app/como-jugar)
- [Reglamento](https://mexifan.app/reglamento)
- [Preguntas frecuentes](https://mexifan.app/preguntas-frecuentes)
- [Blog](https://mexifan.app/blog)
- [Nosotros](https://mexifan.app/nosotros)
- [Contáctanos](https://mexifan.app/contactanos)
- [Desarrolladores y agentes](https://mexifan.app/desarrolladores)
- [Guía para agentes (llms.txt)](https://mexifan.app/llms.txt)
- [Especificación OpenAPI](https://mexifan.app/openapi.json)

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Página: https://mexifan.app/

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# Cómo jugar Mexifan

Todo lo que necesitas saber antes de tu primera jornada. Si ya jugaste fantasy en la Premier, esto te va a resultar familiar — pero con sabor Liga MX.

## 1. El loop de jornada

Mexifan se juega por jornadas. Una jornada es la semana en la que cada equipo de la Liga MX juega un partido. Cada semana, los DTs de Mexifan repetimos el mismo ciclo:

1. **El torneo abre la jornada.** Te avisamos por notificación, mail y dentro de la app.
2. **Tú armas o editas tu alineación.** Eliges tu lineup, capitán y coach.
3. **La jornada se cierra.** El plazo depende de tu plan: 1 hora antes (Amateur) o 15 minutos antes (Pro/Élite).
4. **Los partidos reales se juegan.** Cada gol, asistencia y tarjeta se traduce en puntos en tu marcador.
5. **El sistema cierra la jornada.** Calculamos puntajes, actualizamos rankings, te avisamos cómo te fue.
6. **Empieza la siguiente jornada.** Vuelta al paso 1.

> Si llevas dos semanas sin editar tu alineación, no estás jugando — estás dejando que la jornada juegue contigo.

## 2. Armar tu alineación

Tu plantilla son **15 jugadores totales**: 11 titulares y 4 suplentes. Tienes un presupuesto de **65M** en moneda fantasy para repartir entre todos.

### Composición mínima

- 1 portero entre los titulares
- Al menos 3 defensas, 3 medios y 1 delantero
- 4 suplentes, mínimo 1 portero entre ellos

### Tope por equipo

No puedes meter a todos los del Pumas. La regla es: **máximo 4 jugadores del mismo equipo** en fase regular. Si tienes equipo favorito, te dan 1 slot extra. En liguilla la regla cambia — revisa el [Reglamento](https://mexifan.app/reglamento#restricciones-alineacion).

### Tu coach cuenta

Además de los 15, eliges un **coach real** del torneo. Su puntaje viene de eventos del equipo (ganar de visita, ganar por 3, mantener portería en cero).

### Tu capitán dobla

De tus 11 titulares, uno es el capitán. **Sus puntos se duplican.** Elige bien.

## 3. Capitán y coach

Hay dos decisiones que pesan más que las otras 13 combinadas: **a quién pones de capitán** y **qué coach eliges**.

### El capitán

El capitán dobla todos los puntos que sume en la jornada. Si mete dos goles, cuentan como cuatro. Si recibe roja, te restas el doble.

Buenas reglas:

- Capitanea al jugador que más fácil suma 6 o más puntos: titular, juega los 90 minutos y su equipo gana. Solo eso ya vale 2 + 1 + 3.
- Mira la posición, no solo al jugador. Un gol de defensa vale 5 y uno de delantero 3; una portería a cero le da 6 al portero y 4 al defensa.
- Si dudas entre dos, capitanea al que tenga el rival más débil y menos riesgo de tarjeta.
- En semifinal y final, donde los duelos están parejos, ve al que cobre tiros libres y penales.

### El coach

El coach suma por el **resultado del partido**, no por acciones individuales:

- Ganar de visitante: 4
- Ganar de local: 3
- Ganar por 3 goles o más: +3 adicionales
- Empatar de visitante: 2
- Empatar de local: 1
- Perder de local: -1
- Portería a cero: no es evento del coach; lo cobran tus porteros y defensas de ese club

El mejor caso son 7 puntos (goleada de visitante). No parece mucho, pero es la única pieza de tu alineación que suma sin depender de un jugador y sin riesgo de tarjeta.

La combinación de oro: **coach + varios jugadores del mismo club**. Cuando ese equipo gana en casa por goleada y sin recibir gol, el coach da 6 y cada jugador que inició y terminó el partido suma 6 solo por jugar y ganar; el portero y los defensas agregan la portería a cero. Son 30 puntos o más antes de contar goles y asistencias.

## 4. Ligas y amistosos

Mexifan tiene tres formatos de competencia: **leaderboard global**, **ligas privadas** y **amistosos**.

### Leaderboard global

Tu puntaje compite contra todos los DTs de Mexifan. No tienes que hacer nada — entras en automático.

### Ligas privadas

Tú creas la liga. Invitas a tus amigos. Las hay de hasta 12 personas **gratis**. Si quieres más, las creas con descuento si tienes plan pagado.

#### Upgrade de liga

Como dueño de la liga puedes pagar un upgrade único (no es suscripción) para desbloquear features para todos los miembros:

- **Basic** — formato standard
- **Pro** — desbloquea cambios en vivo y jugadores extra para todos
- **Premium** — todo lo de Pro + formaciones premium

### Amistosos

¿Querés un duelo uno-contra-uno con un compa? Mándale un reto amistoso. Es una jornada, dos DTs, gana el que sume más. Los amistosos no afectan tu liga ni tu leaderboard — son por orgullo.

| Plan | Retos enviados | Retos aceptados |
|---|---|---|
| DT Amateur | — | 1 / jornada |
| DT Profesional | 1 / jornada | Ilimitados |
| DT Élite | Ilimitados | Ilimitados |

## 5. Tokens, planes y cambios en vivo

Mexifan tiene **dos economías**: tu **plan** (suscripción mensual) y tus **tokens** (créditos por acción).

### Planes

- **DT Amateur** — gratis, lo básico para jugar
- **DT Profesional** — todo lo táctico desbloqueado, cambios en vivo limitados, stats avanzadas
- **DT Élite** — sin topes, cambios en vivo amplios, retos amistosos ilimitados

Los detalles viven en la sección de pricing en la home.

### Tokens

Los tokens los **ganas** o los **compras**:

- Login diario, encuestas, referidos → ganas tokens gratis
- Compra desde la app si quieres más

Los tokens los **gastas** en:

- **Jugador extra del mismo equipo** — saltar el tope para una jornada
- **Cambio en vivo** — mover un jugador o capitán después del cierre (sin necesidad de plan)
- **Formación premium** — desbloquear 2-4-4 o 3-3-4

> Los tokens son para los movimientos que cambian la jornada. Si lo que vas a hacer no cambia tu top-3, guarda el token.

[Crea tu DT y empieza a jugar](https://mexifan.app/dashboard)

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Página: https://mexifan.app/como-jugar

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# Reglamento de Mexifan

Cómo se cuentan los puntos, qué restricciones hay y cómo funciona la liguilla.

1. [Puntaje de jugadores](https://mexifan.app/reglamento#puntaje-jugadores)
2. [Puntaje del equipo y del coach](https://mexifan.app/reglamento#puntaje-equipo-coach)
3. [Restricciones de alineación](https://mexifan.app/reglamento#restricciones-alineacion)
4. [Presupuesto y fairplay](https://mexifan.app/reglamento#presupuesto-fairplay)
5. [Cambios en vivo](https://mexifan.app/reglamento#cambios-en-vivo)

## 1. Puntaje de jugadores

_Cuánto vale cada acción individual en el partido, según la posición del jugador._

Cada acción de un jugador real durante el partido se traduce en puntos en Mexifan. Las acciones positivas suman, las negativas restan. La posición del jugador cambia el peso de varias acciones: el mismo gol vale 6 para un portero y 3 para un delantero.

Un jugador solo suma si **jugó**: inició el partido o entró de cambio. Si no pisó la cancha, sus eventos y los de su equipo no cuentan para tu alineación, aunque esté de titular en tu once.

### Acciones positivas

| Acción                      | POR | DEF | MED | DEL |
| --------------------------- | --- | --- | --- | --- |
| Inició el partido           | 2   | 2   | 2   | 2   |
| Entró de cambio             | 2   | 2   | 2   | 2   |
| Jugó todo el partido        | 1   | 1   | 1   | 1   |
| Gol anotado                 | 6   | 5   | 4   | 3   |
| Asistencia                  | 6   | 4   | 2   | 2   |
| 3 goles o más en el partido | 2   | 2   | 2   | 2   |
| Penal parado                | 4   | –   | –   | –   |
| 5 atajadas o más            | 1   | –   | –   | –   |
| 5 intercepciones o más      | –   | 1   | –   | –   |
| 3 pases clave o más         | –   | –   | 1   | –   |
| 3 tiros a puerta o más      | –   | –   | –   | 1   |

El bono por 3 goles o más se suma a los goles: un delantero con hat-trick se lleva 9 por los goles y 2 extra.

Además, cada jugador que jugó recibe **1 punto por cada punto entero de su calificación del partido**, en todas las posiciones: una calificación de 7.4 da 7 puntos.

### Acciones negativas

| Acción               | POR | DEF | MED | DEL |
| -------------------- | --- | --- | --- | --- |
| Gol recibido         | -1  | -1  | –   | –   |
| Tarjeta amarilla     | -1  | -1  | -1  | -1  |
| Segunda amonestación | -1  | -1  | -1  | -1  |
| Tarjeta roja directa | -3  | -3  | -3  | -3  |
| Penal fallado        | -3  | -3  | -3  | -3  |
| Autogol              | -3  | -3  | -3  | -3  |

La segunda amonestación se suma a la primera amarilla: una expulsión por doble amarilla cuesta -2 en total. El gol recibido solo descuenta mientras el portero o el defensa estaba en la cancha.

A estos puntos se agregan los [eventos de equipo y del coach](#puntaje-equipo-coach). El capitán duplica todo lo que sume o reste.

> Estos son los valores que aplica el motor de puntos en el torneo en curso. Si cambian de una temporada a otra, se actualizan en esta misma página.

## 2. Puntaje del equipo y del coach

_Eventos del partido que premian a todos tus jugadores de un club y los que suma tu coach._

Algunos puntos se reparten a **todos los jugadores que tengas de un club** (eventos de equipo) y otros los recibe **únicamente el coach** que elegiste para tu alineación (eventos del coach).

### Eventos de equipo

Aplican a cada uno de tus jugadores de ese club que haya jugado, con el peso de su posición.

| Evento                    | POR | DEF | MED | DEL |
| ------------------------- | --- | --- | --- | --- |
| El equipo ganó el partido | 3   | 3   | 3   | 3   |
| El equipo empató          | 1   | 1   | 1   | 1   |
| El equipo no recibió gol  | 6   | 4   | –   | –   |
| El equipo no metió gol    | –   | –   | –   | -1  |
| 5 tiros de esquina o más  | –   | –   | 1   | 1   |
| Menos de 10 faltas        | 1   | 1   | 1   | 1   |
| Más de 20 faltas          | -1  | -1  | -1  | -1  |

La portería a cero es el evento de equipo que más pesa: 6 para el portero y 4 para cada defensa. Un portero titular que juega los 90 minutos y gana 1-0 suma 2 + 1 + 3 + 6 = 12 antes de su calificación.

### Eventos del coach

Aplican únicamente al director técnico real que pusiste como coach. Dependen del resultado y de la condición de local o visitante.

| Evento                 | Puntos       |
| ---------------------- | ------------ |
| Ganó de visitante      | 4            |
| Ganó de local          | 3            |
| Ganó por 3 goles o más | +3 adicional |
| Empató de visitante    | 2            |
| Empató de local        | 1            |
| Perdió de local        | -1           |
| Perdió de visitante    | 0            |

El mejor caso es una goleada de visitante: 4 + 3 = 7 puntos. El coach no recibe los eventos de equipo (portería a cero, córners, faltas); esos van a tus jugadores.

## 3. Restricciones de alineación

_Cuántos jugadores del mismo equipo puedes meter, y cómo cambia eso en liguilla._

Mexifan limita cuántos jugadores del mismo equipo puedes incluir en tu plantilla. El tope cambia según la fase del torneo. Si elegiste un equipo favorito, recibes **un slot extra** sobre el tope normal.

### Topes por fase

| Fase del torneo | Máx. del mismo equipo | Máx. con equipo favorito |
|---|---|---|
| Fase regular | 4 | 5 |
| Octavos de final | 5 | 6 |
| Repesca / play-in | 7 | 8 |
| Repesca segundo partido | 9 | 10 |
| Cuartos de final | 6 | 7 |
| Semifinales | 7 | 8 |
| Final | 9 | 10 |

### Cómo se cumple

La validación corre cuando guardas o editas tu alineación. Si te pasaste del tope, te pedirá que reemplaces a alguien antes de cerrar.

Si tienes plan **DT Profesional** o **DT Élite**, puedes gastar un **token de jugador extra** para saltarte el tope por una jornada — útil cuando un equipo tiene calendario muy bueno y quieres concentrar más jugadores ahí.

### Composición de la plantilla

- 11 titulares + 4 suplentes = **15 jugadores totales**
- 1 capitán (sus puntos se duplican)
- 1 coach (real, del equipo que elijas)
- Al menos 1 portero, 3 defensas, 3 medios y 1 delantero entre los titulares

Las formaciones permitidas dependen del plan: las formaciones **premium** (2-4-4, 3-3-4) se desbloquean con tokens o con upgrade de liga.

## 4. Presupuesto y fairplay

_El tope de presupuesto, el bono por ahorrar, y los puntos por jugar limpio._

### Presupuesto

Tu plantilla de 15 jugadores no puede costar más de **65M** en moneda fantasy. No es dinero real — es una unidad para limitar cuántos jugadores caros puedes meter.

### Bono de presupuesto

Si gastas menos del tope, Mexifan te premia con puntos extra cada jornada. La curva favorece los DTs que dejan margen. Gastar 4M menos del tope no es lo mismo que gastarlo todo: la diferencia se nota a lo largo del torneo.

### Fairplay

| Condición                                                                           | Bono |
| ----------------------------------------------------------------------------------- | ---- |
| Cuadro completo (15 jugadores) **y** 11 jugadores que puntuaron **y** 0 amonestados | +5   |
| 4 o más jugadores amonestados                                                       | -2   |
| Cualquier otro caso                                                                 | 0    |

El **+5 necesita las tres condiciones a la vez**. Si te faltó un jugador por alinear, si puntuaron menos de 11, o si hubo entre 1 y 3 amonestados, el bono queda en 0.

Las tarjetas solo cuentan para los jugadores **cuyos puntos sumaron** a tu puntaje. Como solo cuentan los mejores de cada posición, un suplente amonestado que quedó fuera no te resta nada.

El bono fairplay aplica a tu lineup completo, no a un jugador en específico. Si premias el juego limpio en tus selecciones, lo notarás en la tabla.

## 5. Cambios en vivo

_Qué puedes cambiar después de que la jornada se cerró, y qué plan/liga lo desbloquea._

La jornada se cierra antes del primer partido. Para los DTs **Profesional** y **Élite** existen los **cambios en vivo**: hasta **15 minutos antes del kickoff** del partido de cada jugador, puedes hacer movimientos de último minuto.

### Qué se puede cambiar

| Plan | Cambios de jugador | Cambios de capitán |
|---|---|---|
| DT Amateur | — | — |
| DT Profesional | 1 / jornada | 1 / jornada |
| DT Élite | 2 / jornada | 1 / jornada |

### Por liga

Si eres parte de una liga con upgrade **Pro** o **Premium**, los cambios en vivo se desbloquean para todos los miembros — sin importar su plan personal.

### Tokens

Si estás en el plan Amateur pero quieres cambiar algo en vivo una sola vez, puedes gastar un **token de cambio en vivo**. No requiere upgrade ni suscripción.

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Página: https://mexifan.app/reglamento

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# Preguntas frecuentes de Mexifan

Respuestas claras sobre cuenta, alineación, pagos, ligas y soporte técnico de Mexifan.

## Cuenta y registro

### ¿Cómo creo mi cuenta?

Dale a 'Conviértete en DT', arriba a la derecha de cualquier página. Puedes usar correo, Google o Facebook. Toma menos de un minuto.

### ¿Puedo cambiar el nombre de mi equipo?

Sí, una vez por torneo. Vas a Mi cuenta → Equipo → Editar. Si ya lo cambiaste y quieres otra modificación, escríbenos a soporte y vemos qué se puede hacer.

### Olvidé mi contraseña, ¿qué hago?

En la pantalla de login dale a '¿Olvidaste tu contraseña?'. Te llega un mail con instrucciones. Si no lo recibes en 5 minutos, revisa spam y luego escríbenos.

## Alineación

### ¿Cómo creo una alineación?

Entra a la sección "Alineación" y selecciona la jornada. Ahí podrás elegir a tus 11 titulares, 4 suplentes, 1 capitán y un Director Técnico. ¡Arma tu once ideal y dirige tu pasión!

### ¿Cuánto tiempo tengo para enviar mi alineación?

Puedes hacer cambios en tu alineación hasta 1 hora antes del inicio de la jornada, para usuarios suscritos son 15 minutos antes.

### ¿Cuántos jugadores puedo alinear del mismo equipo?

Dependiendo del tipo de jornada:
- Temporada regular: 4
- Playin 1ra fase: 7
- Playin 2da fase: 9
- Repechaje: 6
- Octavos de final: 5
- Cuartos de final: 6
- Semifinales: 7
- Final: 9

+1 jugador extra en cada alineación si el jugador es de tu equipo favorito.

### ¿Puedo crear una alineación solo para una liga?

Sí, puedes crear una alineación para cada liga a la que pertenezcas. Si no haces una alineación especial para la liga, se usará la Alineación Global.

### ¿Puedo ver alineaciones pasadas?

Sí, puedes ver las alineaciones de jornadas anteriores usando el navegador de jornada ubicado en la parte de arriba de tu Alineación.

### ¿Por qué no puedo armar formación 2-4-4?

Las formaciones premium (2-4-4, 3-3-4) requieren un token de formación premium o que tu liga tenga el upgrade Premium activado.

### ¿Qué pasa si no subo alineación?

Mexifan arma una automática con tus jugadores actuales. Pero no eliges capitán — y eso significa que ningún jugador dobla puntos. Es básicamente entregar la jornada.

### ¿Puedo cambiar al capitán durante la jornada?

Sí, pero sólo si tienes plan DT Profesional o Élite, o si tu liga tiene upgrade Pro/Premium. Cada plan permite 1 cambio de capitán por jornada.

## Pagos y suscripciones

### ¿Jugar en Mexifan es gratis?

Sí, puedes jugar totalmente gratis. Pero si quieres llevarlo al siguiente nivel, hay planes de suscripción con más ventajas.

### ¿Qué funcionalidades tienen costo?

Las funcionalidades premium en Mexifan son:
- Cambios en vivo: la posibilidad de hacer cambios en tu alineación una vez iniciada la jornada pero sin que haya iniciado el partido de los nuevos jugadores.
- Cambio en vivo de capitán: puedes cambiar a tu capitán una vez iniciada la jornada con la restricción de que su partido no haya empezado.
- Cambio de equipo favorito: puedes cambiar al equipo favorito por jornada o por todo el torneo para tener acceso a un +1 jugador extra en tu alineación.
- Alineación rápida: si quieres una alineación generada automáticamente, sólo escoge de 3 a 5 equipos y Mexifan te dará una alineación con jugadores que tengan puntaje.
- Jugador extra: puedes agregar los jugadores que quieras del mismo equipo.
- Análisis de jugadores: puedes ver el historial de las estadísticas de todo el torneo para los jugadores.
- Puntaje histórico: puedes ver el puntaje de todo el torneo de todos los jugadores.

### ¿Cuánto cuesta DT Profesional?

Hay precios mensuales y anuales (con descuento al pagar el año). Revisa la sección de precios en la home para ver los montos vigentes en MXN.

### ¿Qué métodos de pago aceptan?

Mercado Pago, PayPal y Stripe (tarjeta de crédito/débito internacional). En la app móvil también puedes pagar dentro de App Store o Play Store.

### ¿Las suscripciones se renuevan automáticamente?

Por el momento sólo puedes crear suscripciones por 30 días. Si quieres suscribirte de nuevo tendrás que hacer el proceso manual.

### ¿Cómo cancelo mi suscripción?

Vas a Mi cuenta → Suscripciones → Cancelar. Sigues con todos los beneficios hasta el final del periodo que ya pagaste — no perdés acceso de inmediato.

### ¿Hacen reembolsos?

Sí, dentro de los 7 días de tu primera compra. Después de los 7 días o en renovaciones, no aplican reembolsos por defecto, pero escríbenos si tienes un caso especial.

## Ligas y amistosos

### ¿Cómo creo una liga?

Ve a la sección "Ligas" y haz clic en "Crear liga". Elige un nombre, decide si será pública o privada, y compártela con tus compas.

### ¿Cómo me uno a una liga?

En la parte superior derecha haz click en el botón "Solicitar unirme a la liga".

### ¿Las ligas tienen un costo?

Crear una liga es gratis, sin embargo al iniciar la liga puede generar un costo. Si tu liga es de 12 o menos participantes puedes iniciarla sin costo.

### ¿Qué desbloquea el upgrade de liga?

El owner de la liga puede pagar un upgrade único (no es suscripción). Pro habilita cambios en vivo y jugadores extra para todos. Premium agrega formaciones premium.

### ¿Qué estadísticas incluyen las ligas?

Las ligas gratuitas incluyen tabla general y partidos. Las ligas profesionales incluyen mejores partidos, tabla de goleo, líderes de puntaje y puntajes más altos. Las ligas Élite incluyen además todas las funcionalidades premium que hicieron los participantes de la liga.

### ¿Las ligas tienen reglas?

Las ligas pueden tener algunas restricciones como "No usar cambios en vivo", "No usar jugadores extra" y "No usar formaciones premium".

### ¿Cómo se define al campeón de la liga?

El campeón es el equipo que ganó sus partidos de liguilla. En caso de haber empate global en alguna de las fases finales, el criterio de desempate es la posición en la tabla general.

### ¿Cómo invito amigos a mi liga?

Después de crear la liga te damos un link de invitación. Lo mandas por WhatsApp/donde sea y cualquiera con el link puede unirse mientras la liga esté abierta.

### ¿Qué son los amistosos?

Duelos uno-contra-uno por una jornada. Tú retas a otro DT, gana el que sume más puntos esa jornada. No afecta tu liga ni tu leaderboard. Es por orgullo.

## Técnico y soporte

### ¿Cada cuánto se actualizan los partidos?

Las estadísticas se actualizan en tiempo real durante los partidos. Los puntajes finales se confirman una vez cerrado el encuentro.

### ¿Por qué cambió mi puntaje después del partido?

Los datos vienen de api-football. A veces se corrigen eventos (un autogol que era gol, una asistencia que se reasigna). Cuando eso pasa, recalculamos en automático y te avisamos.

### ¿Qué pasa si un partido se cancela?

- Si el partido estaba empezado y se cancela, sólo se contará hasta donde se haya jugado.
- Si el partido se reprograma, se recalcularán los puntos una vez que se juegue.
- Si el resultado se cambia después, Mexifan sólo tomará en cuenta lo que sucedió en el campo de juego.

### ¿Si un evento está incorrecto o no existe, cómo lo puedo reportar?

Escríbenos a nuestro WhatsApp para corregir la información.

### ¿Tienen app móvil?

Sí, en App Store (iOS) y Google Play (Android). Búscala como "Mexifan". Los links están al pie de esta página y en la home.

### ¿Cómo contacto a soporte?

Mándanos un mail a info@mexifan.mx con el número de jornada, el problema y un screenshot si aplica. Respondemos en menos de 24h.

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Página: https://mexifan.app/preguntas-frecuentes

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# Nosotros — Mexifan

> Mexifan es el fantasy de la Liga MX: un juego donde armas tu plantilla de 15, eliges capitán y DT, y sumas puntos con lo que tus futbolistas hacen en la cancha cada jornada.

## Qué es Mexifan

Mexifan es un juego de fantasy futbolístico construido alrededor de la Liga MX. Cada jornada eliges once titulares y cuatro suplentes con un presupuesto fijo, nombras un capitán que vale doble y un director técnico real que suma por el resultado de su equipo. Cuando los partidos terminan, cada gol, asistencia, portería a cero, tarjeta y resultado se convierte en puntos para tu alineación.

Puedes jugar solo, contra la tabla global de todos los DTs, o en ligas privadas con tus amigos, con tabla, calendario y liguilla propios. También organizamos torneos paralelos cuando el calendario lo permite: el Mundial de Clubes, la Champions League y el Mundial 2026 han tenido su propio fantasy dentro de Mexifan.

Si quieres el detalle de cómo se juega, está en [Cómo jugar](https://mexifan.app/como-jugar). Las reglas completas de puntuación, presupuesto y fairplay están en el [reglamento](https://mexifan.app/reglamento).

## De dónde venimos

Mexifan nació en el Apertura 2019 como una liga de 18 amigos. Los hermanos Luis y Ricardo, de Monterrey, Nuevo León, querían un fantasy que hablara de la Liga MX de verdad: con sus dos torneos al año, su liguilla y sus equipos, no una adaptación de un juego pensado para otra liga. Aquel primer torneo se jugó entre conocidos; el siguiente ya tenía gente que ninguno de los dos había visto en su vida.

Desde entonces hemos operado más de quince torneos, uno tras otro, y hoy somos más de 8,000 usuarios que vuelven cada temporada a armar su equipo. Lo que empezó como una página web es también una app para iOS y Android, pensada para la decisión rápida de cada viernes: revisar quién juega, ajustar la alineación y cerrar antes del primer partido.

Seguimos haciéndonos cargo de cada parte del juego: las reglas, el cálculo de puntos, las ligas, los pagos y el soporte. El juego se diseñó para la Liga MX, con su calendario, su Play-In y su liguilla, y así se ha quedado.

## Qué nos importa

**Que los puntos sean explicables.** Cada punto que sumas o pierdes tiene un evento real detrás, con un valor publicado en el reglamento. Si un resultado cambia después de procesado, lo corregimos y lo decimos.

**Que las reglas sean las mismas para todos.** El presupuesto, el tope de jugadores por club, el bono de fairplay y el cierre de alineaciones aplican igual para un DT nuevo que para uno que lleva cinco años. Las funciones de pago agregan información y comodidad, no puntos.

**Que el juego sea tranquilo.** Mexifan está diseñado para una decisión por jornada, no para estar pegado al teléfono. Las fechas de cierre son reales y están publicadas; no inventamos urgencia.

## Cómo nos sostenemos

Jugar es gratis. El plan DT Amateur incluye todo lo necesario para competir en la tabla global y en ligas de hasta doce participantes. Los planes DT Profesional y DT Élite agregan estadísticas avanzadas de todos los jugadores, cierre de alineación quince minutos antes del partido, más visibilidad de las alineaciones rivales y descuentos para crear ligas grandes. Los Mexitokens son la segunda vía: desbloquean funciones puntuales, como un cambio en vivo o una jornada de estadísticas, sin suscribirte.

Las suscripciones son lo que paga los servidores, los datos deportivos y el tiempo del equipo. Los detalles de cada plan están en [Cómo jugar](https://mexifan.app/como-jugar#planes) y en la [tienda](https://mexifan.app/tienda?plan=profesional).

## Independientes

Mexifan no tiene afiliación oficial con la Liga MX, la FMF, la FIFA ni ningún club. Los nombres de equipos y jugadores pertenecen a sus dueños y se usan únicamente para identificar a los futbolistas reales en los que se basa el juego. Los datos de los partidos vienen de proveedores de datos deportivos y se revisan antes de cerrar cada jornada.

## Habla con nosotros

Si algo no cuadra en tu puntaje, si tienes una idea para el juego o si quieres hablar de una alianza, escríbenos. Respondemos desde la misma cuenta que opera el juego, no desde un centro de atención. Los canales están en [Contáctanos](https://mexifan.app/contactanos).

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Página: https://mexifan.app/nosotros

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# Contáctanos — Mexifan

Si tienes problemas con tu cuenta, escríbenos. Si quieres reportar un bug, mándanos
el **número de jornada**, una descripción corta y un **screenshot** si lo tienes a la mano.

Cuanto más concreto sea el reporte, más rápido te ayudamos.

Para temas de prensa o partnerships, mándanos un mail directo y ponle "prensa" o "partnership" en el asunto.

**Email de soporte:** [info@mexifan.mx](mailto:info@mexifan.mx)

- Twitter / X: [@MexifanOficial](https://twitter.com/MexifanOficial)
- Instagram: [@mexifan](https://instagram.com/mexifan)
- TikTok: [@mexifan](https://tiktok.com/@mexifan)

¿Problemas para entrar a tu cuenta? [Recupera tu contraseña](https://mexifan.app/forgot-password).

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Página: https://mexifan.app/contactanos

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# Desarrolladores y agentes — Mexifan

> Mexifan no tiene una API pública de juego. Lo que sí es público, sin cuenta ni llave, es el contenido del sitio en Markdown, el índice llms.txt, el sitemap y una especificación OpenAPI que describe exactamente eso.

Mexifan has no public gameplay API: there are no endpoints to create accounts, lineups or leagues, nor to read user data or player statistics. What is public, with no authentication, is the site's content as Markdown (`Accept: text/markdown` or a `.md` suffix on any public page), `llms.txt`, the sitemap and the OpenAPI document that describes those endpoints: [openapi.json](https://mexifan.app/openapi.json).

## Qué hay y qué no

- **No hay** endpoints para crear cuentas, alineaciones o ligas, ni para leer datos de usuarios, puntajes o estadísticas de jugadores. La web y las apps usan una API privada con sesión; no está documentada ni soportada para terceros.
- **Sí hay**, sin autenticación: cada página pública en Markdown, el índice [llms.txt](https://mexifan.app/llms.txt), el texto completo [llms-full.txt](https://mexifan.app/llms-full.txt), el [sitemap](https://mexifan.app/sitemap.xml) y la especificación [openapi.json](https://mexifan.app/openapi.json).

## Autenticación y límites

Ninguna: no hay llaves ni tokens. No publicamos un límite de peticiones; pedimos uso razonable (una petición por segundo basta para leer todo el sitio) y un `User-Agent` que identifique a tu agente o producto. Las respuestas Markdown llevan `Cache-Control: private, no-store`: guárdalas de tu lado si las vas a consultar seguido.

## Endpoints

| Método y ruta        | Qué devuelve                                                   |
| -------------------- | -------------------------------------------------------------- |
| `GET /`              | La portada. Markdown con `Accept: text/markdown`, HTML si no.  |
| `GET /{pagina}`      | Cómo jugar, reglamento, FAQ, blog, nosotros, contacto, legal.  |
| `GET /{pagina}.md`   | La misma página, siempre en Markdown (`/index.md` es la home). |
| `GET /blog/{slug}`   | Un artículo del blog; los slugs están en `llms.txt`.           |
| `GET /llms.txt`      | Índice corto para agentes, formato llmstxt.org.                |
| `GET /llms-full.txt` | Todas las páginas públicas en un solo Markdown.                |
| `GET /sitemap.xml`   | Sitemap XML.                                                   |
| `GET /openapi.json`  | Esta misma superficie, en OpenAPI 3.1.                         |

La negociación sigue [acceptmarkdown.com](https://acceptmarkdown.com): se ordena `Accept` por q-value y especificidad, se respeta `q=0` y, si ninguna representación encaja, la respuesta es `406` con la lista disponible. Una ruta inexistente responde `404` en Markdown cuando el cliente lo pide así.

## Ejemplos

Reglamento en Markdown, negociando con `Accept`:

```bash
curl -sS -H 'Accept: text/markdown' https://mexifan.app/reglamento
```

La misma página por sufijo, sin cabeceras:

```bash
curl -sS https://mexifan.app/reglamento.md
```

Índice y especificación:

```bash
curl -sS https://mexifan.app/llms.txt
curl -sS https://mexifan.app/openapi.json
```

## Integraciones y alianzas

Si necesitas algo que no está aquí (datos del juego, una integración, una alianza), escríbenos a [info@mexifan.mx](mailto:info@mexifan.mx) con "partnership" en el asunto.

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Página: https://mexifan.app/desarrolladores

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# Términos y condiciones — Mexifan

_Última actualización: 4 de mayo de 2026._

Bienvenido a Mexifan. Al usar este sitio y nuestros servicios aceptas estos términos. Si no estás de acuerdo, por favor no utilices el servicio.

## 1. Sobre el servicio

Mexifan es un juego de fantasy futbolístico basado en partidos reales. Los puntajes y rankings dependen de información proveída por terceros y pueden ser ajustados retroactivamente.

## 2. Cuentas y suscripciones

Eres responsable de mantener segura la información de tu cuenta. Las suscripciones se renuevan automáticamente según el periodo elegido y pueden cancelarse desde Mi cuenta.

## 3. Conducta

Está prohibido el uso de bots, scripts automatizados, o cualquier otro medio que altere la operación del servicio o el resultado de las competencias.

## 4. Propiedad intelectual

Todos los nombres de equipos, logos, jugadores y marcas registradas pertenecen a sus respectivos dueños. Mexifan no tiene afiliación oficial con la Liga MX, FIFA, ni ninguna federación.

## 5. Cambios a estos términos

Podemos actualizar estos términos. Las versiones nuevas se publican en esta misma URL con fecha de actualización.

## 6. Contacto

Para cualquier duda escríbenos a [info@mexifan.mx](mailto:info@mexifan.mx).

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Página: https://mexifan.app/terminos

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# Política de privacidad — Mexifan

_Última actualización: 5 de octubre de 2026._

Mexifan recopila únicamente los datos necesarios para operar el servicio: tu cuenta (correo, nombre, equipo favorito), tu actividad dentro del juego, y datos analíticos agregados.

## 1. Qué recopilamos

- Datos de cuenta: correo, nombre, foto de perfil (si la subes).
- Datos de juego: alineaciones, ligas, transacciones, historial de cambios.
- Datos analíticos: páginas visitadas, eventos de uso, dispositivo.
- Datos de pago (procesados por Mercado Pago o PayPal; no almacenamos tarjetas).

## 2. Para qué los usamos

- Operar el servicio y calcular puntajes.
- Notificarte sobre cierres de jornada, resultados y cambios relevantes.
- Mejorar el producto a partir de uso agregado.

## 3. Con quién los compartimos

Compartimos datos sólo con proveedores que necesitamos para operar (procesadores de pago, hosting, analítica y la red publicitaria que se describe abajo). No vendemos información personal a terceros.

## 4. Tus derechos

Puedes solicitar la exportación o eliminación de tu información en cualquier momento escribiéndonos a [info@mexifan.mx](mailto:info@mexifan.mx).

## 5. Cookies y analítica

Usamos cookies propias para mantener tu sesión iniciada y recordar tus preferencias. Para entender el uso agregado del sitio usamos Google Analytics 4 y PostHog, que colocan cookies de analítica. Puedes bloquear o borrar cookies desde la configuración de tu navegador; el juego sigue funcionando, aunque tendrás que iniciar sesión de nuevo.

## 6. Publicidad

Las páginas de contenido de Mexifan (blog, guías, reglamento) pueden mostrar anuncios servidos por Google AdSense. Google, como proveedor externo, usa cookies para mostrar anuncios según tus visitas anteriores a este y a otros sitios web. El uso de la cookie de publicidad de Google permite a Google y a sus socios mostrarte anuncios basados en tu navegación.

Puedes desactivar la publicidad personalizada en la [configuración de anuncios de Google](https://www.google.com/settings/ads) y rechazar las cookies de otros proveedores externos en [aboutads.info](https://www.aboutads.info). Los anuncios no aparecen dentro de las pantallas del juego (alineación, dashboard, ligas) ni se cruzan con tus datos de cuenta.

## 7. Cambios a esta política

Podemos actualizar esta política. Las versiones nuevas se publican en esta misma URL con su fecha de actualización.

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Página: https://mexifan.app/privacidad

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# Blog de Mexifan

Estrategia, capitanía, números. Lo que un DT serio necesita leer antes del próximo cierre de jornada.

- [Defensas que suman: cómo elegir la zaga de tu fantasy](https://mexifan.app/blog/2026-10-05-defensas-que-suman) — 5 de octubre de 2026. Gol de defensa de 5 puntos, portería a cero de 4 y goles recibidos que restan: el perfil del defensa rentable y cuántos llevar según tu formación.
- [Delanteros: goles, tiros a puerta y el 9 que no suma](https://mexifan.app/blog/2026-10-05-delanteros-goles-y-tiros) — 5 de octubre de 2026. El gol de delantero vale 3, el multiplicador más bajo del juego, y si su equipo no anota pierde 1. Cómo detectar al 9 que suma y cuándo pagar por uno caro.
- [Siete errores de DT novato (y cómo evitarlos)](https://mexifan.app/blog/2026-10-05-errores-de-dt-novato) — 5 de octubre de 2026. Capitán por inercia, banca vacía, cierres olvidados: siete errores que cuestan puntos cada jornada, con el costo exacto de cada uno.
- [Cómo leer las estadísticas de un jugador en Mexifan](https://mexifan.app/blog/2026-10-05-estadisticas-publicas-como-leerlas) — 5 de octubre de 2026. Puntaje, estadísticas avanzadas y análisis del jugador: qué muestra cada uno dentro de la app y cómo usarlos para decidir fichajes, capitán y suplentes.
- [Tu primera jornada en Mexifan, paso a paso](https://mexifan.app/blog/2026-10-05-guia-primera-jornada) — 5 de octubre de 2026. De crear tu cuenta a leer tu puntaje: todo lo que necesitas para jugar tu primera jornada en Mexifan, con las reglas que de verdad mueven tus puntos.
- [Mediocampistas: el motor de puntos de tu alineación](https://mexifan.app/blog/2026-10-05-mediocampistas-motor) — 5 de octubre de 2026. Gol de 4 puntos, pases clave, córners y cero castigo por goles recibidos: por qué el medio ofensivo es el capitán de piso alto.
- [Porteros en Mexifan: la posición que más puntos esconde](https://mexifan.app/blog/2026-10-05-porteros-rentables) — 5 de octubre de 2026. Portería a cero de 6 puntos, atajadas, penal parado y goles recibidos: cómo elegir al portero que más suma cuando solo puedes alinear uno.
- [Sistema de puntos de Mexifan: cuánto vale cada acción](https://mexifan.app/blog/2026-10-05-sistema-de-puntos-mexifan) — 5 de octubre de 2026. La tabla completa de puntos del Apertura 2026: multiplicadores por posición, eventos de equipo, DT, capitán, bono de presupuesto y fairplay.
- [Mexitokens: cuándo gastarlos y cuándo guardarlos](https://mexifan.app/blog/2026-03-22-tokens-cuando-gastar) — 22 de marzo de 2026. Cambio en vivo, jugador extra y formación premium: cuántos puntos puede mover cada Mexitoken, cuándo guardarlo y cuándo te conviene más una suscripción.
- [Coach y alineación: cómo elegir al DT que suma cada jornada](https://mexifan.app/blog/2026-03-08-coach-alineacion) — 8 de marzo de 2026. El coach suma por el resultado de su club y paga mejor de visita. La tabla del DT, cuándo apostar por el visitante y cómo combinarlo con tus jugadores.
- [El presupuesto perfecto: cuándo gastar todo y cuándo dejar millones en el banco](https://mexifan.app/blog/2026-02-20-presupuesto-perfecto) — 20 de febrero de 2026. Cada 1.5M sin gastar es un punto por jornada, hasta 10. Los números para decidir entre el bono de presupuesto y el jugador caro.
- [Quién capitanear: cinco criterios para elegir al jugador que dobla](https://mexifan.app/blog/2026-02-03-quien-capitanear) — 3 de febrero de 2026. El capitán duplica todo lo que suma, lo bueno y lo malo. Posición, partido, minutos, tarjetas y penales: los números para elegirlo sin corazonadas.
- [Cómo armar tu plantilla de 15 desde cero: presupuesto, clubes y suplentes](https://mexifan.app/blog/2026-01-12-armar-equipo-clausura) — 12 de enero de 2026. Reparte el presupuesto por posición, decide cuántos jugadores meter por club y arma una banca que sí te cubra. Una guía con números, no con corazonadas.

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Página: https://mexifan.app/blog

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# Defensas que suman: cómo elegir la zaga de tu fantasy

_5 de octubre de 2026 · Equipo Mexifan · 5 min de lectura_

> Gol de defensa de 5 puntos, portería a cero de 4 y goles recibidos que restan: el perfil del defensa rentable y cuántos llevar según tu formación.

La defensa es la línea donde más DTs ponen jugadores por obligación y no por convicción. Se llenan los huecos con lo que cabe en el presupuesto y se pasa a lo divertido: los medios y los delanteros. Es dejar puntos sobre la mesa.

En Mexifan el defensa tiene el segundo multiplicador de gol más alto del juego, cobra la asistencia al doble que un medio o un delantero y recibe 4 puntos por cada portería a cero. A cambio, cada gol que entra con él en la cancha le resta 1. Es una posición que premia elegir bien el equipo tanto como el jugador.

Aquí va cómo leer al defensa con números, qué perfil buscar y cuántos alinear según tu formación.

## Lo que suma y resta un defensa

| Evento                   | Puntos para defensa |
| ------------------------ | ------------------- |
| Inició el partido        | 2                   |
| Jugó todo el partido     | 1                   |
| Equipo ganó              | 3                   |
| Equipo empató            | 1                   |
| Equipo no recibió gol    | 4                   |
| Gol                      | 5                   |
| Asistencia               | 4                   |
| 5 o más intercepciones   | 1                   |
| Calificación del partido | 1 por punto entero  |
| Gol recibido             | -1 por gol          |
| Amarilla                 | -1                  |

Tres escenarios para el mismo defensa titular que juega los 90 minutos:

- Su equipo gana 2-0: 2 + 1 + 3 + 4 = 10 puntos antes de su calificación.
- Su equipo gana 2-0 y él mete uno de los goles: 15 puntos.
- Su equipo pierde 1-3: 2 + 1 - 3 = 0 puntos.

Entre el mejor y el peor de esos partidos hay 15 puntos de diferencia, y en ninguno de ellos el defensa tuvo que hacer algo extraordinario más allá del gol.

## Por qué el gol de defensa vale tanto

Un gol de defensa vale 5 puntos. Uno de delantero vale 3. Dicho de otra forma: un gol de tu central vale casi lo mismo que dos goles de tu 9.

Los defensas meten menos goles que los delanteros, eso no está en discusión. Pero cuando un defensa tiene un rol claro en el área rival, esos goles pesan mucho más por cada uno. Por eso un defensa que anota de vez en cuando puede terminar el torneo con más puntos que un delantero que cuesta bastante más.

Ojo con un detalle: la posición que cuenta es la que tiene el jugador en Mexifan. Un carrilero que juega casi de extremo pero aparece como defensa cobra 5 por gol y 4 por asistencia. Revísalo en la lista de jugadores de [tu alineación](https://mexifan.app/alineacion), donde cada uno aparece con su posición, club y precio.

## El perfil del defensa rentable

### Centrales que rematan córners

Los 5 o más tiros de esquina del equipo no le dan puntos directos al defensa: ese evento solo cuenta para medios y delanteros. Pero el córner es la oportunidad más clara de gol que tiene un central. El que sube a rematar en cada pelota parada tiene un techo que el central que se queda atrás no tiene.

### Laterales que asisten

La asistencia le da 4 puntos al defensa y solo 2 a un medio o a un delantero. Un lateral que llega a línea de fondo y centra con frecuencia es de los perfiles más rentables del juego. Si además su equipo gana sin recibir gol, con una asistencia suma 14 puntos antes de su calificación, más que un delantero que anotó en una victoria.

### El central que corta

Con 5 o más intercepciones el defensa gana 1 punto. Es poco, pero es constante, y suele ir de la mano con una buena calificación del partido, que da 1 punto por cada punto entero.

### El que no buscas

El defensa que vive amonestado. Cada amarilla es -1, la roja directa es -3, y si 4 o más de los que cuentan en tu alineación ven tarjeta pierdes 2 puntos de fairplay. Un defensa que se arriesga en cada entrada te cuesta puntos aunque su equipo gane.

## La zaga del mismo club

La portería a cero es el evento donde más se nota juntar jugadores de un mismo equipo. Si alineas al portero y a tres defensas del mismo club y ese club no recibe gol, sumas 6 + 4 + 4 + 4 = 18 puntos solo por ese evento, antes del capitán y antes de contar la victoria.

El tope en fase regular es de 4 jugadores por club, o 5 si es tu equipo favorito, así que portero más tres defensas ya lo llena. Y la correlación corta para los dos lados: si ese club recibe dos goles con todos en la cancha, pierdes la portería a cero en los cuatro y cada uno paga -2.

Una opción intermedia es llevar dos defensas de un club que recibe pocos goles y el portero de otro. Diversificas sin renunciar a la portería a cero. Si quieres ver cómo pensar al portero de esa ecuación, está en [porteros rentables](https://mexifan.app/blog/2026-10-05-porteros-rentables).

## Cuántos defensas llevar según tu formación

Las formaciones gratuitas van de 3 a 5 defensas: 3-4-3, 3-5-2, 4-3-3, 4-4-2, 4-5-1, 5-3-2 y 5-4-1. Las premium, como 2-4-4 o 3-3-4, se desbloquean con un token o con el upgrade de tu liga. En la banca siempre llevas un defensa, que solo entra al conteo si supera a uno de tus defensas titulares.

Una forma práctica de decidir:

| Situación de tu zaga esta jornada                  | Formación sugerida |
| -------------------------------------------------- | ------------------ |
| 4 o 5 defensas con opción real de portería a cero  | 5-3-2 o 5-4-1      |
| 3 o 4 defensas confiables                          | 4-4-2 o 4-3-3      |
| Pocos defensas confiables y medios en buen momento | 3-5-2 o 3-4-3      |

La pregunta de fondo es qué te da un defensa extra frente a un medio extra. El defensa gana 4 por portería a cero y 5 por gol, pero paga cada gol recibido. El medio no gana portería a cero ni paga goles recibidos, cobra 4 por gol y suma con los pases clave y los córners. Si no confías en la portería a cero, el quinto defensa casi siempre pierde contra un buen medio. Lo explicamos a detalle en [mediocampistas, el motor de tu alineación](https://mexifan.app/blog/2026-10-05-mediocampistas-motor).

## Qué hacer esta jornada

La J11 cierra el viernes 9 de octubre. Antes de esa fecha, cuenta cuántos de tus defensas tienen una opción real de terminar sin recibir gol y elige la formación a partir de ese número, no al revés. Busca al menos un defensa que sume por arriba, sea un central que remata o un lateral que asiste, y revisa que ninguno de tus titulares sea suplente en su club.

[Arma tu alineación](https://mexifan.app/dashboard)

Etiquetas: defensas, estrategia

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Página: https://mexifan.app/blog/2026-10-05-defensas-que-suman

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# Delanteros: goles, tiros a puerta y el 9 que no suma

_5 de octubre de 2026 · Equipo Mexifan · 5 min de lectura_

> El gol de delantero vale 3, el multiplicador más bajo del juego, y si su equipo no anota pierde 1. Cómo detectar al 9 que suma y cuándo pagar por uno caro.

El delantero es la posición por la que más se paga y la que más se discute en cualquier grupo de WhatsApp de fantasy. Tiene sentido: es el que mete los goles. Pero en Mexifan el gol de delantero vale 3 puntos, el multiplicador más bajo de las cuatro posiciones. El mismo gol vale 4 si lo mete un medio, 5 si es de un defensa y 6 si es del portero.

Además, el delantero es el único que paga cuando su equipo no anota: "equipo no metió gol" le quita 1 punto, y a nadie más. Un 9 que pasa el partido sin tocar el balón en el área no solo no suma, resta.

Nada de esto significa que no debas alinear delanteros. Significa que tienes que elegirlos con más cuidado que a cualquier otra posición. Aquí va cómo leerlos con números.

## Lo que suma y resta un delantero

| Evento                              | Puntos para delantero |
| ----------------------------------- | --------------------- |
| Inició el partido                   | 2                     |
| Jugó todo el partido                | 1                     |
| Equipo ganó                         | 3                     |
| Equipo empató                       | 1                     |
| Gol                                 | 3                     |
| Asistencia                          | 2                     |
| Metió 3 o más goles (extra)         | 2                     |
| 3 o más tiros a puerta              | 1                     |
| Equipo con 5 o más tiros de esquina | 1                     |
| Calificación del partido            | 1 por punto entero    |
| Equipo no metió gol                 | -1                    |
| Penal fallado                       | -3                    |
| Gol recibido                        | 0                     |

Dos delanteros titulares que juegan los 90 minutos, antes de su calificación:

- El que mete gol en una victoria 2-1 con 3 tiros a puerta: 2 + 1 + 3 + 3 + 1 = 10 puntos.
- El que no patea en una derrota 0-1: 2 + 1 - 1 = 2 puntos.

Y esa diferencia se nota todavía más en la calificación del partido, que da 1 punto por cada punto entero: un delantero que desaparece suele recibir una calificación baja.

## El multiplicador más bajo del juego

Hagamos la cuenta con el mejor partido posible: un hat-trick. Tres goles de delantero valen 9 puntos más el extra de 2 por meter 3 o más, 11 en total. Los mismos tres goles de un medio valen 14.

La diferencia de un punto por gol parece poca hasta que la multiplicas por las 7 jornadas que quedan de fase regular, de la J11 a la J17. Por eso la posición en Mexifan importa: un atacante que aparece como medio en la lista de jugadores de [tu alineación](https://mexifan.app/alineacion) cobra cada gol a 4 aunque juegue de delantero en su club.

## Tiros a puerta: el termómetro del 9

Con 3 o más tiros a puerta el delantero gana 1 punto. Es poco, pero es la mejor señal de que está en el partido. Un delantero que patea a puerta seguido tiene opciones de gol cada semana, se lleva el punto de los tiros aunque no anote y suele salir con mejor calificación.

El que no patea es un lastre por partida triple: no anota, no suma el punto de tiros y, si su equipo se queda en cero, paga -1. Ese es el 9 que no suma.

Cómo detectarlo antes de que te cueste:

- **Sus puntos no se mueven aunque juegue.** Si en el Análisis del jugador ves a un delantero titular con puntos de puro trámite, jornada tras jornada, no es mala suerte.
- **Su equipo no llega.** Un buen delantero en un equipo que no genera juego vive del "equipo no metió gol".
- **Cobra penales y los falla.** El penal fallado es -3, uno de los castigos más grandes de la tabla. Anotarlo le da 3. El cobrador es una apuesta de doble filo.

## Delantero caro contra medio goleador

Esta es la decisión de presupuesto más importante para un delantero. Pagar caro por un 9 tiene sentido en un caso: cuando es titular fijo, patea a puerta cada semana y su equipo anota con frecuencia. Ahí el gol a 3 se compensa con volumen.

Si no cumple esas tres condiciones, mira hacia el medio goleador. Con los mismos goles suma más, porque cada uno vale 4, y no paga el "equipo no metió gol". Si un medio y un delantero cuestan parecido y anotan parecido, el medio gana.

Y no olvides el bono de presupuesto: cada 1.5 millones que no gastes vale 1 punto por jornada, hasta 10. Si un delantero cuesta 3 millones más que la alternativa y esa diferencia se queda sin gastar, son 2 puntos por jornada que el caro tiene que superar. En las 7 jornadas que quedan de fase regular son 14 puntos.

| Si tu delantero caro...                         | Decisión                          |
| ----------------------------------------------- | --------------------------------- |
| Es titular, patea cada semana y su equipo anota | Vale lo que cuesta                |
| Es titular pero su equipo genera poco           | Busca un medio goleador           |
| Rota o entra de cambio                          | Ahorra y suma bono de presupuesto |

## Cuántos delanteros llevar

Las formaciones gratuitas van de 1 a 3 delanteros: uno en 4-5-1 y 5-4-1; dos en 4-4-2, 3-5-2 y 5-3-2; tres en 3-4-3 y 4-3-3. Las premium, como 2-4-4 o 3-3-4, permiten cuatro, y se desbloquean con un token o con el upgrade de tu liga.

Los esquemas de tres delanteros solo tienen sentido si los tres patean a puerta y sus equipos anotan. Si tienes dos buenos delanteros y un tercero de relleno, ese lugar suele rendir más como medio ofensivo. En la banca siempre llevas un delantero, que solo entra al conteo si supera a uno de tus delanteros titulares.

Sobre el capitán: el delantero vale la pena como capitán cuando su probabilidad de gol es claramente más alta que la de tus medios. Cuando la diferencia es poca, el medio ofensivo tiene mejor piso, como explicamos en [mediocampistas, el motor de tu alineación](https://mexifan.app/blog/2026-10-05-mediocampistas-motor). Para ver cómo encaja todo, repasa el [sistema de puntos de Mexifan](https://mexifan.app/blog/2026-10-05-sistema-de-puntos-mexifan).

## Qué hacer esta jornada

La J11 cierra el viernes 9 de octubre. Revisa a cada delantero de tu alineación con una pregunta: ¿patea a puerta y su equipo anota? Si la respuesta es no para alguno, compáralo con un medio goleador de precio parecido o con el bono que ganarías dejando ese dinero sin gastar. Un delantero que no suma no se arregla con paciencia.

[Arma tu alineación](https://mexifan.app/dashboard)

Etiquetas: delanteros, estrategia

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Página: https://mexifan.app/blog/2026-10-05-delanteros-goles-y-tiros

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# Siete errores de DT novato (y cómo evitarlos)

_5 de octubre de 2026 · Equipo Mexifan · 6 min de lectura_

> Capitán por inercia, banca vacía, cierres olvidados: siete errores que cuestan puntos cada jornada, con el costo exacto de cada uno.

Casi todos los puntos que pierde un DT novato no se van en malas apuestas. Se van en reglas que no conocía. Nadie puede adivinar qué jugador va a anotar el sábado, pero sí se puede evitar regalar 5, 10 o 15 puntos por descuido.

Estos son siete errores de novato, cada uno con su costo calculado con la tabla de puntos del Apertura 2026. Todos los ejemplos suponen jugadores titulares que juegan los 90 minutos, para que las cuentas sean fáciles de seguir.

Si todavía no armas tu primera alineación, empieza por [la guía de tu primera jornada](https://mexifan.app/blog/2026-10-05-guia-primera-jornada) y luego regresa aquí.

## 1. Capitanear a un delantero por inercia

El reflejo es darle el gafete al delantero más conocido. Pero en Mexifan el gol de delantero es el que menos vale: 3 puntos, contra 4 de un medio, 5 de un defensa y 6 de un portero. Además, el delantero no recibe nada por portería a cero y pierde 1 punto si su equipo no anota.

Compara tres capitanes posibles en el mismo triunfo 1-0:

| Capitán                    | Puntos | Con el doble |
| -------------------------- | ------ | ------------ |
| Delantero que anotó el gol | 9      | 18           |
| Defensa sin gol            | 10     | 20           |
| Defensa que anotó el gol   | 15     | 30           |

El defensa que no tocó el balón en el área rival le gana al delantero que metió el único gol, porque la portería a cero le da 4 y la victoria 3. No significa que el delantero sea mala opción; significa que hay que comparar en lugar de repetir.

**Costo:** hasta 12 puntos en una sola jornada por elegir capitán por costumbre.

## 2. Ignorar el fairplay

El fairplay es un bono de equipo, no de un jugador. Te da +5 si se cumplen tres condiciones al mismo tiempo: plantilla completa de 15, 11 jugadores que puntuaron y cero amonestados entre ellos. Si 4 o más de los que cuentan reciben tarjeta, te resta 2. Cualquier otro caso deja el bono en 0.

La diferencia entre el mejor y el peor caso es de 7 puntos, más de lo que vale el gol de un delantero. A eso súmale lo que cuesta cada tarjeta por sí sola: -1 la amarilla, -1 más la segunda amonestación y -3 la roja directa, todo al doble si es tu capitán.

Las tarjetas solo cuentan para los jugadores cuyos puntos sumaron. Un suplente amonestado que quedó fuera del conteo no te resta nada. El detalle completo está en el [reglamento](https://mexifan.app/reglamento).

**Costo:** 7 puntos de diferencia por jornada entre una alineación limpia y una muy amonestada.

## 3. Dejar la banca vacía

Hay quien deja un lugar de la banca sin ocupar para ahorrar presupuesto. Es un error doble. El bono de presupuesto (+1 por cada 1.5 millones sin gastar, hasta 10) solo aplica con los 15 lugares ocupados. El +5 de fairplay también exige plantilla completa.

Y pierdes el seguro: la banca tiene un suplente por posición, y ese suplente entra al conteo si supera a un titular de su misma posición, por ejemplo cuando el titular no juega. Sin suplente, ese lugar suma 0.

**Costo:** hasta 10 puntos de bono de presupuesto, 5 de fairplay y los puntos completos de un titular que no juegue, que en un triunfo 1-0 son 10 para un defensa.

## 4. No mirar el calendario de cierres

La jornada se cierra antes del primer partido, no antes del partido de tus jugadores. En DT Amateur el cierre es 1 hora antes de ese primer partido; en Profesional y Élite, 15 minutos antes.

Los cierres que faltan son: J11 el viernes 9 de octubre, J12 el viernes 16, J13 el martes 20 (entre semana), J14 el viernes 23, J15 el viernes 30, J16 el viernes 6 de noviembre y J17 el viernes 20 de noviembre. La J13 es la trampa clásica: llega a media semana, justo después del fin de semana de la J12.

Si no subes alineación, Mexifan arma una automática con tus jugadores actuales, pero sin capitán. Nadie dobla.

**Costo:** los puntos de tu capitán. Si ibas a capitanear a un defensa que sumó 10, perdiste 10.

## 5. Gastar tokens sin plan

Los tokens sirven para tres cosas: un jugador extra del mismo club por encima del tope, un cambio en vivo después del cierre y una formación premium. El error es usarlos en movimientos que no cambian la jornada, como cambiar un medio por otro medio de puntaje parecido.

Un buen uso es el que recupera puntos grandes. Si tu capitán no va a jugar, un cambio de capitán antes de su partido rescata el doble completo. Cambiar un jugador que daría 6 por otro que daría 7 te deja 1 punto.

Si cada semana terminas gastando tokens en cambios en vivo, revisa los planes: DT Profesional incluye un cambio de jugador y uno de capitán por jornada, y DT Élite dos cambios de jugador y uno de capitán.

**Costo:** un token gastado en un cambio de 1 punto es un token que no tendrás cuando tu capitán se quede fuera.

## 6. Cargar demasiados jugadores de un club

En fase regular el tope es de 4 jugadores por club, 5 si es tu equipo favorito. Llegar al tope no es ilegal, pero amarra tu jornada a un solo resultado. Mira cuánto cambian 4 jugadores del mismo club (portero, dos defensas y un medio) según cómo le vaya:

| Jugador   | Gana 2-0 | Pierde 0-2 |
| --------- | -------- | ---------- |
| Portero   | 12       | 1          |
| Defensa   | 10       | 1          |
| Defensa   | 10       | 1          |
| Medio     | 6        | 3          |
| **Total** | **38**   | **6**      |

Si además pones al coach de ese club, el triunfo de local le da +3 y la derrota de local le quita 1. Concentra solo cuando el calendario lo justifique: un rival accesible y, de preferencia, partido en casa para tus defensas.

**Costo:** 32 puntos de diferencia entre que ese club gane o pierda, sin contar goles ni asistencias.

## 7. No revisar quién jugó

Un jugador que no jugó suma 0, y los eventos de equipo (victoria, empate, portería a cero) solo se le acreditan si inició o entró de cambio. Como la banca tiene un solo suplente por posición, si dos de tus defensas se quedan sin jugar, uno de esos lugares queda vacío. Con menos de 11 que puntuaron, además, adiós al +5 de fairplay.

Antes de cada cierre, revisa cómo le ha ido jornada por jornada a cada uno de tus jugadores: el Análisis del jugador, dentro de tu alineación, te lo muestra evento por evento. Si alguien lleva varias fechas sin sumar, averigua si está jugando. En [cómo leer las estadísticas de un jugador en Mexifan](https://mexifan.app/blog/2026-10-05-estadisticas-publicas-como-leerlas) te explicamos qué mirar.

**Costo:** los puntos de ese lugar (10 para un defensa en un triunfo 1-0) más los 5 del fairplay.

## Qué hacer esta jornada

La J11 cierra el viernes 9 de octubre. Antes de esa fecha, haz esta revisión de cinco minutos: compara a tu capitán contra un defensa o portero con buen partido, confirma que tus 15 lugares están ocupados, revisa que nadie de tu once lleve semanas sin jugar, cuenta cuántos jugadores tienes de un mismo club y anota en tu calendario el cierre del martes 20 de octubre.

[Arma tu alineación](https://mexifan.app/dashboard)

Etiquetas: principiantes, estrategia

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Página: https://mexifan.app/blog/2026-10-05-errores-de-dt-novato

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# Cómo leer las estadísticas de un jugador en Mexifan

_5 de octubre de 2026 · Equipo Mexifan · 6 min de lectura_

> Puntaje, estadísticas avanzadas y análisis del jugador: qué muestra cada uno dentro de la app y cómo usarlos para decidir fichajes, capitán y suplentes.

Con 10 jornadas jugadas del Apertura 2026 ya hay historia suficiente para dejar de elegir por nombre. El problema es que la tabla de goleo y la crónica del partido no hablan el idioma de tu alineación. Un defensa que no ha anotado en todo el torneo puede llevar más puntos que un delantero que sale en todos los resúmenes, porque en Mexifan cada posición cobra distinto cada evento.

Por eso conviene medir a cada jugador en puntos de Mexifan. Dentro de la app, al armar tu alineación, cada jugador de la lista tiene tres herramientas: el Puntaje, las Estadísticas avanzadas y el Análisis del jugador. Las tres forman parte de la suscripción Profesional.

Aquí va qué muestra cada una, cómo se calcula y cómo convertirla en tres decisiones: a quién fichar, a quién darle el gafete y a quién dejar en la banca.

## Dónde están y qué incluye cada una

Las tres viven en la lista de jugadores de [tu alineación](https://mexifan.app/alineacion), en la fila de cada jugador. No tienes que salir del armado para consultarlas: las abres, decides y sigues.

| Herramienta            | Qué muestra                                                                        | Para qué decisión                  |
| ---------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------- |
| Puntaje                | Los puntos que lleva el jugador en la temporada                                    | Fichajes y precio contra puntos    |
| Estadísticas avanzadas | Partidos jugados, de titular, desde la banca, goles, goles recibidos y asistencias | Minutos, regularidad y suplentes   |
| Análisis del jugador   | Jornada por jornada, qué eventos sumó y cuánto valió cada uno                      | Capitán y lectura fina del puntaje |

Las tres vienen incluidas en los planes Profesional y Élite, para todos los jugadores del torneo.

## Puntaje: los puntos de la temporada

El Puntaje es la suma de todo lo que el jugador ha dado en Mexifan en el torneo. Se calcula con los eventos reales de cada jornada en la que tuvo minutos, ya sea porque inició el partido o porque entró de cambio, y con el multiplicador de su posición. Un gol suma 6 si es de portero, 5 de defensa, 4 de medio y 3 de delantero; la portería a cero le da 6 al portero y 4 al defensa.

Dos detalles importan para leerlo bien:

- **Los eventos de equipo cuentan solo si jugó.** El triunfo, el empate o la portería a cero se le acreditan a cada jugador del club que tuvo minutos esa jornada. Si no jugó, suma 0, aunque su equipo haya goleado.
- **No incluye el doble del capitán.** El capitán duplica dentro de cada alineación; el Puntaje es lo que el jugador da por sí mismo, igual para todos.

La lectura más útil es **puntos por millón**: divide el Puntaje entre el precio. Un defensa de 4M con 36 puntos rinde 9 por millón; uno de 7M con 49 rinde 7. El caro suma más, pero el barato te deja 3M libres, y cada 1.5 millones sin gastar valen +1 punto de bono por jornada, hasta 10. Compara siempre dentro de la misma posición: un medio y un defensa con el mismo Puntaje no compiten por el mismo lugar. Si quieres repasar cuánto vale cada evento, la tabla completa está en [el sistema de puntos de Mexifan](https://mexifan.app/blog/2026-10-05-sistema-de-puntos-mexifan).

## Estadísticas avanzadas: minutos antes que goles

El Puntaje dice cuánto; las Estadísticas avanzadas te dicen de dónde salió. Muestran los partidos jugados, cuántos de titular, cuántos desde la banca, los goles, los goles recibidos y las asistencias.

### El promedio por partido

Divide el Puntaje entre los partidos jugados. Un jugador que se perdió jornadas tiene un total más bajo, pero su promedio puede ser mejor. Un ejemplo con números redondos: dos medios del mismo precio, uno con 60 puntos en 10 partidos (6 por partido) y otro con 54 en 6 (9 por partido). Si el segundo ya volvió a ser titular, es el mejor fichaje para las jornadas que quedan.

### Titular o desde la banca

La diferencia pesa. Iniciar vale 2 puntos y jugar todo el partido, 1 más; entrar de cambio vale 2 y nunca cobra el punto de los 90 minutos. Además, quien juega poco tiene menos tiempo para sumar eventos. Un jugador con muchos partidos desde la banca puede tener un Puntaje decente, pero es una apuesta: el día que no entra te da 0.

### Goles recibidos

Para porteros y defensas, cada gol recibido resta 1. Si un portero tiene buen Puntaje pese a muchos goles recibidos, está compensando con otros eventos: atajadas, un penal parado o triunfos de su equipo. Si tiene pocos goles recibidos, suma con la portería a cero, que es más estable mientras su equipo defienda bien. El Análisis te dice cuál de los dos casos es.

## Análisis del jugador: el desglose jornada por jornada

El Análisis muestra cada jornada que jugó, de la más reciente a la más antigua, con los eventos que sumó y cuánto valió cada uno, ya multiplicado por su posición. Es la herramienta para entender el número, no solo para verlo.

### Regularidad contra picos

Dos jugadores con el mismo Puntaje pueden ser muy distintos. Uno suma entre 5 y 8 cada jornada; otro tiene dos jornadas de 15 y varias de 2 o 3. Para un fichaje de largo plazo, el regular es más confiable. Para el capitán también: el gafete duplica todo, incluidos los puntos negativos, así que conviene un piso alto más que un techo enorme. Lo explicamos a fondo en [quién capitanear](https://mexifan.app/blog/2026-02-03-quien-capitanear).

### Jugadores que suman por su equipo

Fíjate en qué tipo de eventos domina el desglose. Si la mayoría de los puntos de un defensa vienen del triunfo de su equipo y de la portería a cero, su jornada depende del rival más que de él. Si un medio suma con pases clave y con los tiros de esquina de su equipo, depende menos del marcador. Ninguno es mejor por sí solo: al primero lo fichas mirando el calendario; el segundo aguanta mejor una mala racha de su club.

### Jornadas que faltan

En el Análisis solo aparecen las jornadas en las que tuvo minutos. Si faltan varias recientes, no es que haya sumado poco: no jugó. Antes de meterlo a tu once o a tu banca, confirma que volvió a la convocatoria.

## Cómo elegir suplentes con estas herramientas

Tu banca lleva un suplente por posición, y solo entra al conteo si supera a un titular de su misma posición. Un suplente que no juega no te cubre nada. Para elegirlo:

1. En Estadísticas avanzadas, busca uno con muchos partidos de titular en su club. Es el que más probabilidades tiene de estar en la cancha cuando tu titular falle.
2. En el Puntaje, compara su rendimiento por millón contra otros suplentes baratos de su posición.
3. En el Análisis, revisa que sus puntos no dependan de una sola jornada buena.
4. Elígelo de un club distinto al del titular que más dudas te genere, para que no se caigan juntos.

## Qué hacer esta jornada

La J11 cierra el viernes 9 de octubre. Antes de esa fecha, abre la lista de jugadores en tu alineación y haz tres revisiones: el Puntaje por millón de tus candidatos en cada posición, el promedio por partido y los partidos de titular en Estadísticas avanzadas, y el Análisis de tus dos o tres candidatos a capitán para ver quién tiene el piso más alto. Si quieres estas tres herramientas cada jornada y para todos los jugadores, [Suscríbete a Mexifan](https://mexifan.app/tienda?plan=profesional). Si solo las necesitas para una jornada puntual, también puedes desbloquearlas con Mexitokens.

Etiquetas: estadísticas, estrategia, suscripción

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Página: https://mexifan.app/blog/2026-10-05-estadisticas-publicas-como-leerlas

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# Tu primera jornada en Mexifan, paso a paso

_5 de octubre de 2026 · Equipo Mexifan · 6 min de lectura_

> De crear tu cuenta a leer tu puntaje: todo lo que necesitas para jugar tu primera jornada en Mexifan, con las reglas que de verdad mueven tus puntos.

El Apertura 2026 va en la jornada 10 de 17 de la fase regular. Quedan siete fechas antes del Play-In y la liguilla, así que si apenas vas a debutar como DT en Mexifan, llegas a tiempo: cada jornada se puntúa por separado y tu primera alineación vale lo mismo que la de cualquier otro DT esa semana.

Esta guía te lleva por todo el recorrido: crear la cuenta, armar a tus 15, elegir formación, capitán y coach, llegar al cierre a tiempo y entender el número que aparece cuando terminan los partidos. Si prefieres el resumen corto de las reglas, lo tienes en [Cómo jugar](https://mexifan.app/como-jugar).

## Crea tu cuenta y elige torneo

Dale a "Conviértete en DT", arriba a la derecha de cualquier página. Te puedes registrar con correo, Google o Facebook, y toma menos de un minuto.

Después eliges el torneo que vas a jugar: el Apertura 2026 de la Liga MX. Desde ese momento ya compites en el leaderboard global, sin hacer nada más. Si tienes un grupo de amigos, pueden crear una liga privada; las de hasta 12 personas son gratis.

Arrancas con el plan DT Amateur, que es gratis y te alcanza para todo lo que viene en esta guía.

## Arma tus 15 con el presupuesto

Tu plantilla tiene 15 jugadores: 11 titulares y 4 suplentes. Entre todos no pueden costar más de 65M en moneda fantasy. Las reglas de composición son pocas:

- Entre los titulares: 1 portero y al menos 3 defensas, 3 medios y 1 delantero.
- En la banca: un suplente por posición (portero, defensa, medio y delantero).
- Máximo 4 jugadores del mismo club en fase regular. Si eliges equipo favorito, tienes un lugar extra para ese club.

Antes de gastar, revisa la lista de jugadores de [tu alineación](https://mexifan.app/alineacion). Ahí ves la posición, el club y el precio de cada uno. Con la suscripción Profesional ves también su Puntaje del torneo y el Análisis del jugador, jornada por jornada.

Un detalle que casi todos los novatos pasan por alto: no gastar todo también da puntos. Por cada 1.5 millones que te sobren recibes +1 punto en cada jornada, hasta un máximo de 10. Ese bono solo aplica si tu plantilla está completa, con los 15 lugares ocupados. Dejar 3 millones sin usar son 2 puntos fijos por jornada.

## Elige tu formación

La formación decide cuántos jugadores de cada posición cuentan para tu puntaje. En un 4-4-2 cuentan el portero, los 4 mejores defensas, los 4 mejores medios y los 2 mejores delanteros, siempre entre los que jugaron. Entre las formaciones estándar están 4-3-3, 4-4-2 y 3-4-3, y todas respetan el mínimo del reglamento.

Las formaciones premium, como 2-4-4 o 3-3-4, se desbloquean con un token o si tu liga tiene el upgrade Premium. Para tu primera jornada no las necesitas: elige la formación que te deje alinear a tus 11 mejores jugadores sin forzar posiciones.

## Capitán y coach: las dos decisiones que más pesan

El capitán duplica todo lo que suma, lo bueno y lo malo. Si un defensa capitán termina con 10 puntos, te da 20; si tu capitán ve la roja directa, esos -3 se vuelven -6. Y si no juega, no suma nada, así que elige a alguien que sea titular seguro.

El coach es el director técnico real de un club. No depende de goles ni asistencias, solo del resultado de su equipo:

| Resultado de su equipo | Puntos del coach |
| ---------------------- | ---------------- |
| Ganó de visitante      | +4               |
| Ganó de local          | +3               |
| Ganó por 3 o más goles | +3 extra         |
| Empató de visitante    | +2               |
| Empató de local        | +1               |
| Perdió de local        | -1               |

Un triunfo de visita por tres goles le da 7 puntos. Una derrota de visitante no suma ni resta, y una de local le quita 1. Por eso conviene mirar quién juega de visita contra un rival accesible.

## El cierre: cuándo se congela tu alineación

La jornada se cierra antes del primer partido, y la hora depende de tu plan:

- DT Amateur: 1 hora antes del primer partido de la jornada.
- DT Profesional y DT Élite: 15 minutos antes.

Fíjate en que el cierre es antes del primer partido de la jornada, no del partido de tus jugadores. Estos son los cierres que faltan en la fase regular:

| Jornada | Cierre                  |
| ------- | ----------------------- |
| J11     | viernes 9 de octubre    |
| J12     | viernes 16 de octubre   |
| J13     | martes 20 de octubre    |
| J14     | viernes 23 de octubre   |
| J15     | viernes 30 de octubre   |
| J16     | viernes 6 de noviembre  |
| J17     | viernes 20 de noviembre |

Ojo con la J13: cae entre semana. Si no subes alineación, Mexifan arma una automática con tus jugadores actuales, pero sin capitán, y nadie dobla puntos. Los planes Profesional y Élite permiten además cambios en vivo hasta 15 minutos antes del partido de cada jugador.

## Durante y después de la jornada

Los puntos se actualizan en tiempo real mientras se juegan los partidos y quedan confirmados al terminar cada uno. A veces la fuente de datos corrige un evento, como una asistencia que se reasigna; cuando pasa, Mexifan recalcula solo.

Tres reglas explican casi todas las sorpresas:

1. Un jugador que no jugó suma 0. Los eventos de equipo, como la victoria o la portería a cero, solo se le acreditan si inició el partido o entró de cambio.
2. Un suplente solo entra al conteo si supera a un titular de su misma posición. Si tu defensa titular no juega y tu defensa suplente sí, el suplente toma su lugar en automático.
3. La posición cambia el valor de cada evento. Un gol de defensa vale 5 y uno de delantero 3; una portería a cero da 6 al portero y 4 a cada defensa, pero nada a medios ni delanteros.

Cuando terminan todos los partidos, el sistema cierra la jornada, actualiza los rankings y te avisa cómo te fue.

## Cómo leer tu puntaje

Tu total de la jornada se arma con cinco piezas:

| Pieza                 | Qué incluye                                                           |
| --------------------- | --------------------------------------------------------------------- |
| Jugadores que cuentan | Hasta 11, según tu formación y quién jugó                             |
| Capitán               | Sus puntos se duplican                                                |
| Coach                 | Puntos por el resultado de su equipo                                  |
| Bono de presupuesto   | +1 por cada 1.5M sin gastar, máximo 10                                |
| Fairplay              | +5 si los 11 que cuentan terminan sin tarjeta; -2 desde 4 amonestados |

Para entender un número, empieza por los jugadores. Un defensa que inicia, juega los 90 minutos y ve a su equipo ganar 1-0 suma 10: 2 por iniciar, 1 por jugar todo el partido, 3 por la victoria y 4 por la portería a cero. Un delantero de ese mismo equipo, sin gol, suma 6. Si tu total te parece bajo, busca primero quién no jugó y quién quedó fuera del conteo.

El fairplay pide tres cosas a la vez: plantilla completa de 15, 11 jugadores que puntuaron y cero amonestados entre ellos. Para no regalar esos puntos desde el principio, lee [los siete errores de DT novato](https://mexifan.app/blog/2026-10-05-errores-de-dt-novato).

## Qué hacer esta jornada

La J11 cierra el viernes 9 de octubre. Crea tu cuenta, arma tus 15 dejando algo de presupuesto sin gastar, elige una formación que no fuerce posiciones, pon de capitán a un titular seguro y escoge un coach cuyo equipo tenga un partido accesible, mejor si es de visita. Si eres DT Amateur, recuerda que tu cierre es una hora antes del primer partido.

[Arma tu alineación](https://mexifan.app/dashboard)

Etiquetas: principiantes, guía

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Página: https://mexifan.app/blog/2026-10-05-guia-primera-jornada

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# Mediocampistas: el motor de puntos de tu alineación

_5 de octubre de 2026 · Equipo Mexifan · 5 min de lectura_

> Gol de 4 puntos, pases clave, córners y cero castigo por goles recibidos: por qué el medio ofensivo es el capitán de piso alto.

Si tuvieras que explicarle a alguien la tabla de Mexifan con una sola posición, sería el mediocampista. No tiene los multiplicadores más altos ni los eventos más vistosos, pero tiene algo que ninguna otra posición tiene: casi no hay forma de que su equipo le reste puntos.

Al medio no le afecta el gol recibido ni el "equipo no metió gol". Su gol vale 4, más que el de un delantero. Y tiene dos eventos propios que suman sin hacer ruido: los pases clave y los córners de su equipo. El resultado es la posición con el piso más estable de la alineación.

Aquí va cómo leer al medio con números, qué perfil buscar y por qué suele ser el capitán más seguro. Si quieres la tabla completa de las cuatro posiciones, está en el [sistema de puntos de Mexifan](https://mexifan.app/blog/2026-10-05-sistema-de-puntos-mexifan).

## Lo que suma un mediocampista

| Evento                              | Puntos para medio  |
| ----------------------------------- | ------------------ |
| Inició el partido                   | 2                  |
| Jugó todo el partido                | 1                  |
| Equipo ganó                         | 3                  |
| Equipo empató                       | 1                  |
| Gol                                 | 4                  |
| Asistencia                          | 2                  |
| 3 o más pases clave                 | 1                  |
| Equipo con 5 o más tiros de esquina | 1                  |
| Calificación del partido            | 1 por punto entero |
| Gol recibido                        | 0                  |
| Equipo no metió gol                 | 0                  |
| Equipo no recibió gol               | 0                  |

Las tres últimas filas son la clave. El medio no cobra la portería a cero, pero tampoco paga cuando su equipo recibe goles o no anota. Sus únicos castigos son los individuales: tarjetas, penal fallado y autogol.

## Un piso que no depende de la defensa

Compara a tres titulares del mismo equipo que juegan los 90 minutos en una derrota 0-2, todos sin gol ni asistencia y antes de su calificación:

| Posición  | Cálculo   | Puntos |
| --------- | --------- | ------ |
| Defensa   | 2 + 1 - 2 | 1      |
| Delantero | 2 + 1 - 1 | 2      |
| Medio     | 2 + 1     | 3      |

En una mala tarde del equipo, el medio es el que menos pierde. En una buena tarde, el defensa le gana por la portería a cero, pero el medio recupera terreno con cada gol: su gol vale 4 y el del delantero 3.

Eso no convierte a cualquier medio en buena compra. Convierte al medio titular, que juega muchos minutos y participa en ataque, en la base más confiable de tu alineación.

## Medios ofensivos y medios de contención

En Mexifan no todos los medios valen lo mismo, aunque compartan posición.

**El medio ofensivo** es el motor. Llega al área, patea, asiste y genera las jugadas que terminan en córner. Cobra 4 por gol, suma 1 con 3 o más pases clave y se lleva el punto de los córners cuando su equipo ataca mucho.

**El medio de contención** tiene un problema de tabla: las intercepciones, que es lo que mejor hace, solo puntúan para los defensas. Al contención le quedan, sobre todo, los puntos por jugar, el resultado de su equipo y su calificación. Puede ser un buen relleno barato si es titular indiscutible, pero rara vez es el que te gana la jornada.

La regla práctica: gasta en medios ofensivos y ahorra en los de contención. Cada 1.5 millones que no gastes es 1 punto de bono de presupuesto por jornada, hasta un máximo de 10.

Y revisa la posición en Mexifan, no la de la transmisión. Un extremo o un segundo delantero que aparece como medio en la lista de jugadores de [tu alineación](https://mexifan.app/alineacion) cobra 4 por gol en vez de 3. Es de las ventajas más claras del juego.

## Pases clave y córners: los puntos silenciosos

Con 3 o más pases clave el medio gana 1 punto. Con 5 o más tiros de esquina de su equipo gana otro, siempre que haya jugado. Son puntos pequeños, pero se repiten: un medio creativo de un equipo que ataca puede sumar los dos casi cada semana sin meter gol.

Los córners son un evento de equipo, así que también los cobran los delanteros que jugaron, pero no los defensas ni el portero. Un equipo que pasa el partido en campo rival le da ese punto a todos sus medios y delanteros en la cancha.

## Por qué son buenos capitanes de piso alto

El capitán multiplica por 2 todo, incluidos los negativos. Por eso conviene pensar en el capitán por su piso, lo mínimo que esperas que sume, y no solo por su techo.

El medio ofensivo titular es el candidato con mejor piso: no paga goles recibidos, no paga que su equipo no anote y cada gol vale 4. Un ejemplo: tu capitán medio juega los 90 minutos en una victoria 2-1, mete gol, da 3 pases clave y su equipo saca 6 córners. Son 2 + 1 + 3 + 4 + 1 + 1 = 12 puntos antes de su calificación, y como capitán se vuelven 24. La calificación también se duplica.

Compáralo con un delantero en el mismo partido y con el mismo gol: 2 + 1 + 3 + 3 + 1 = 10, o 11 si además pateó 3 veces a puerta. Con un gol cada uno, el medio gana. Y si ninguno anota y el equipo pierde 0-1, el medio se queda en 3 y el delantero en 2.

El delantero tiene sentido como capitán cuando su probabilidad de gol es claramente mayor. Cuando la diferencia es poca, el medio es la apuesta más segura. Lo desarrollamos en [delanteros: goles, tiros a puerta y el 9 que no suma](https://mexifan.app/blog/2026-10-05-delanteros-goles-y-tiros).

## Cuántos medios llevar

Las formaciones gratuitas te dejan entre 3 y 5 medios. Si tienes varios medios ofensivos titulares, el 4-5-1 o el 3-5-2 te dejan alinear a más de ellos. Si tus defensas tienen buena opción de portería a cero, el 4-4-2 o el 4-3-3 equilibran. En la banca siempre llevas un medio, que solo entra al conteo si supera a uno de tus medios titulares, así que elige uno que juegue.

## Qué hacer esta jornada

La J11 cierra el viernes 9 de octubre. Revisa que tus medios titulares sean titulares en su club y que al menos dos de ellos sean ofensivos. Si dudas a quién darle el gafete, empieza por el medio ofensivo de un equipo que llega mucho al área: tiene menos formas de restar que cualquier otro candidato.

[Arma tu alineación](https://mexifan.app/dashboard)

Etiquetas: mediocampistas, estrategia

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Página: https://mexifan.app/blog/2026-10-05-mediocampistas-motor

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# Porteros en Mexifan: la posición que más puntos esconde

_5 de octubre de 2026 · Equipo Mexifan · 5 min de lectura_

> Portería a cero de 6 puntos, atajadas, penal parado y goles recibidos: cómo elegir al portero que más suma cuando solo puedes alinear uno.

El portero suele ser la última decisión de la alineación: se elige con el dinero que sobró, casi por trámite. Es un error de cálculo. En la tabla de Mexifan el portero tiene los multiplicadores más altos del juego: su gol vale 6, su asistencia 6 y la portería a cero también 6. Ningún otro jugador cobra tanto porque su equipo no reciba gol.

La contraparte también existe: cada gol que entra con él en la cancha le resta 1. Es una posición de extremos, donde el mismo jugador te puede dar una de tus mejores jornadas o una en negativo, según lo que haga la defensa que tiene enfrente.

Aquí va cómo leer al portero con números, cómo elegir cuando solo alineas uno y por qué el portero suplente importa más de lo que parece. Si todavía no tienes clara la fórmula de costo por multiplicador, empieza por el [sistema de puntos de Mexifan](https://mexifan.app/blog/2026-10-05-sistema-de-puntos-mexifan).

## Lo que suma y resta un portero

| Evento                   | Puntos para portero |
| ------------------------ | ------------------- |
| Inició el partido        | 2                   |
| Jugó todo el partido     | 1                   |
| Equipo ganó              | 3                   |
| Equipo empató            | 1                   |
| Equipo no recibió gol    | 6                   |
| 5 o más atajadas         | 1                   |
| Penal parado             | 4                   |
| Asistencia               | 6                   |
| Gol                      | 6                   |
| Calificación del partido | 1 por punto entero  |
| Gol recibido             | -1 por gol          |
| Amarilla                 | -1                  |

Pon dos escenarios lado a lado. Un portero titular que juega los 90 minutos en una victoria 1-0 suma 2 + 1 + 3 + 6 = 12 puntos antes de su calificación. El mismo portero en una derrota 0-3 suma 2 + 1 - 3 = 0. Son 12 puntos de diferencia entre un partido y otro, más de lo que vale un gol de cualquier jugador de campo.

## La portería a cero manda

De todo lo que puede sumar un portero, la portería a cero es lo que más pesa, y depende menos del portero que de su defensa. Por eso el portero de un equipo que defiende bien rinde más que el portero espectacular de un equipo que recibe muchos goles.

Las atajadas no se pagan una por una. Con 5 o más el portero gana 1 punto, sean 5 o sean 9. Un portero que hace siete atajadas y recibe tres goles termina con 1 - 3 = -2 por esos conceptos. Uno que casi no toca el balón y no recibe gol se lleva 6. En el fantasy, el partido aburrido es el bueno.

La regla práctica: busca al portero cuyo equipo concede pocos tiros, no al que más ataja. En la sección Fútbol de tu dashboard, la pestaña Por jornada te deja revisar los resultados de cada jornada y contar cuántas veces terminó cada equipo sin recibir gol.

## Penal parado y atajadas: el extra, no el plan

El penal parado vale 4 y se le acredita al portero que estaba en la cancha cuando el rival falló el penal. Es un buen premio, pero nadie puede predecir cuándo le van a tirar un penal a tu portero. No elijas por eso.

Lo mismo pasa con las 5 atajadas: es 1 punto. Cuando lo consigue, bien; cuando no, no cambia la jornada. El portero se elige por la portería a cero y por el resultado de su equipo. Lo demás es el extra.

Un dato que sí juega a favor del portero: la calificación del partido da 1 punto por cada punto entero. Un portero que tiene una buena tarde suma por ahí aunque su equipo empate.

## Cuando solo alineas uno

En Mexifan juegas con un solo portero titular, y en la banca llevas exactamente un portero suplente. El algoritmo "best players" toma al que más puntos haga de los dos. Tus dos porteros funcionan como una pareja: el suplente es tu seguro por si el titular tiene un mal partido.

Para que ese seguro sirva:

- **El suplente tiene que ser titular en su club.** Un portero que no juega suma 0 y no protege nada.
- **Que no dependan del mismo partido.** Si los dos juegan contra rivales que llegan mucho, tu seguro no asegura nada.
- **No gastes de más en el suplente.** Solo cuenta uno de los dos. Cada 1.5 millones que no gastes es 1 punto de bono por jornada, hasta un máximo de 10.

Un ejemplo del seguro funcionando: el equipo de tu titular pierde 0-2 y él termina con 1 punto antes de su calificación. Tu suplente gana con portería a cero y hace 12. El algoritmo cuenta al suplente y tu titular sale del conteo sin que tengas que hacer nada.

## Local o visitante

Los puntos del portero no cambian por jugar de local o de visitante: la portería a cero vale 6 en cualquier estadio. Lo que cambia es el contexto del partido. Hay clubes que en casa controlan el balón y fuera se repliegan, y otros que funcionan al revés.

No lo asumas por la camiseta. Revisa cómo le ha ido a cada club de local y de visitante en las 10 jornadas que van, y cruza ese dato con el rival de la semana. El portero visitante de un equipo que se cierra bien fuera de casa puede valer más que el local de un equipo que regala espacios.

Hay un ángulo extra si combinas portero y DT del mismo club. Al DT, ganar de visitante le da 4 puntos y ganar de local le da 3. Si confías en que un equipo va a ganar sin recibir gol fuera de casa, el portero suma 12 antes de su calificación y el DT suma 4.

## Errores comunes con el portero

- **Elegirlo por las atajadas.** Muchas atajadas suelen venir con muchos tiros en contra, y los tiros en contra traen goles recibidos.
- **Dejarlo para el final.** Si te sobra poco presupuesto, terminas con el portero de un equipo que recibe goles cada semana, y esos -1 se acumulan.
- **Alinear un suplente que no juega.** Es el error más caro, porque no se nota hasta que lo necesitas.

Un recordatorio de calendario: la J13 se juega entre semana y cierra el martes 20 de octubre. En jornadas así algunos técnicos rotan, así que vale la pena revisar con más cuidado que tus dos porteros sean titulares.

## Qué hacer esta jornada

La J11 cierra el viernes 9 de octubre. Abre la lista de jugadores de [tu alineación](https://mexifan.app/alineacion), filtra a los porteros y compara su Puntaje con su precio (el Puntaje es parte de la suscripción Profesional). Elige un titular cuyo equipo reciba pocos goles y un suplente barato que sea titular en su club. Si vas a reforzar la portería con defensas del mismo equipo, lee antes [cómo elegir la zaga de tu fantasy](https://mexifan.app/blog/2026-10-05-defensas-que-suman), porque la portería a cero también paga ahí.

[Arma tu alineación](https://mexifan.app/dashboard)

Etiquetas: porteros, estrategia

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Página: https://mexifan.app/blog/2026-10-05-porteros-rentables

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# Sistema de puntos de Mexifan: cuánto vale cada acción

_5 de octubre de 2026 · Equipo Mexifan · 7 min de lectura_

> La tabla completa de puntos del Apertura 2026: multiplicadores por posición, eventos de equipo, DT, capitán, bono de presupuesto y fairplay.

Llevamos 10 jornadas del Apertura 2026 y todavía hay DTs que arman su alineación como si un gol valiera lo mismo para todos. No es así. En Mexifan el mismo gol vale 6 puntos si lo mete un portero y 3 si lo mete un delantero, y una portería a cero le da 6 al portero, 4 a cada defensa y nada a los medios ni a los delanteros.

Entender la tabla es lo que separa una alineación que suma por accidente de una que suma por diseño. Aquí va todo: la fórmula, la tabla completa, los eventos de equipo, el DT, el capitán y los dos bonos que se calculan sobre tu alineación entera.

Las reglas de alineación, los topes por club y los cambios en vivo están en el [reglamento](https://mexifan.app/reglamento). Este post es la lectura con calculadora en mano.

## Cómo se calcula: costo por multiplicador

Cada evento del partido tiene un costo base, y cada posición tiene un multiplicador para ese evento. Los puntos que recibe tu jugador son el costo por el multiplicador de su posición.

El gol tiene costo 1, pero el multiplicador cambia: 6 para portero, 5 para defensa, 4 para medio y 3 para delantero. La asistencia cuesta 2 y se multiplica por 3, 2, 1 y 1, así que vale 6, 4, 2 y 2. La portería a cero cuesta 2 y se multiplica por 3 para el portero y 2 para el defensa; para medios y delanteros el multiplicador es 0.

Un multiplicador 0 significa que ese evento no existe para esa posición. Por eso a un medio no le resta el gol recibido y a un defensa no le suman los tiros a puerta.

Ojo: la posición que cuenta es la que tiene el jugador en Mexifan, no la que dice la transmisión. Si un extremo aparece como medio en la lista de jugadores de [tu alineación](https://mexifan.app/alineacion), sus goles valen 4, no 3.

## La tabla completa

Estos son los puntos finales por posición, ya multiplicados.

| Acción                                      | POR | DEF | MED | DEL |
| ------------------------------------------- | --- | --- | --- | --- |
| Inició el partido                           | 2   | 2   | 2   | 2   |
| Entró de cambio                             | 2   | 2   | 2   | 2   |
| Jugó todo el partido                        | 1   | 1   | 1   | 1   |
| Gol anotado                                 | 6   | 5   | 4   | 3   |
| Asistencia                                  | 6   | 4   | 2   | 2   |
| Metió 3 o más goles (extra)                 | 2   | 2   | 2   | 2   |
| Penal parado                                | 4   | 0   | 0   | 0   |
| Penal fallado                               | -3  | -3  | -3  | -3  |
| Autogol                                     | -3  | -3  | -3  | -3  |
| Gol recibido                                | -1  | -1  | 0   | 0   |
| Amarilla                                    | -1  | -1  | -1  | -1  |
| Segunda amonestación                        | -1  | -1  | -1  | -1  |
| Roja directa                                | -3  | -3  | -3  | -3  |
| 3 o más tiros a puerta                      | 0   | 0   | 0   | 1   |
| 3 o más pases clave                         | 0   | 0   | 1   | 0   |
| 5 o más intercepciones                      | 0   | 1   | 0   | 0   |
| 5 o más atajadas                            | 1   | 0   | 0   | 0   |
| Calificación del partido (por punto entero) | 1   | 1   | 1   | 1   |
| Equipo ganó el partido                      | 3   | 3   | 3   | 3   |
| Equipo empató el partido                    | 1   | 1   | 1   | 1   |
| Equipo no recibió gol                       | 6   | 4   | 0   | 0   |
| Equipo no metió gol                         | 0   | 0   | 0   | -1  |
| Equipo con 5 o más tiros de esquina         | 0   | 0   | 1   | 1   |
| Equipo con menos de 10 faltas               | 1   | 1   | 1   | 1   |
| Equipo con más de 20 faltas                 | -1  | -1  | -1  | -1  |

Tres notas para leerla bien:

- El penal parado solo se le acredita al portero que estaba en la cancha cuando el rival falló el penal.
- El gol recibido solo cuenta los goles que entraron mientras el jugador estaba en la cancha. Un defensa que salió al medio tiempo no paga los goles del segundo tiempo.
- La calificación del partido da 1 punto por cada punto entero: un 7.4 son 7 puntos. Por eso un titular que juega bien suma aunque no meta gol, y uno que no juega se queda en 0.

## Eventos de equipo: solo si jugó

Ganar, empatar, la portería a cero, los córners y las faltas son eventos del equipo. Se le acreditan a cada jugador tuyo de ese club, pero solo si jugó, es decir, si inició o entró de cambio. El que se quedó en la banca suma 0, aunque su equipo haya goleado.

Esto tiene dos consecuencias prácticas. La primera: un suplente que entra al minuto 85 recibe la victoria y la portería a cero completas, porque basta con haber jugado. La segunda: el valor de un jugador depende tanto de su equipo como de él. Un defensa discreto de un equipo que gana sin recibir goles suma 2 + 1 + 3 + 4 = 10 puntos sin tocar el área rival, antes de contar su calificación.

## Capitán y DT: las decisiones que más pesan

### El capitán dobla todo

El capitán multiplica por 2 todos sus puntos, los buenos y los malos. Si tu capitán es un defensa que mete gol en una victoria con portería a cero, sus 15 puntos de eventos se vuelven 30. Si recibe roja directa, el -3 se vuelve -6. Por eso el mejor capitán no es el que más puede sumar en su mejor día, sino el que tiene menos maneras de restar.

### Los puntos del DT

Además de los 15 jugadores eliges un director técnico real. Sus puntos vienen solo del resultado de su equipo:

| Resultado del DT               | Puntos |
| ------------------------------ | ------ |
| Ganó de visitante              | 4      |
| Ganó de local                  | 3      |
| Ganó por 3 o más goles (extra) | 3      |
| Empató de visitante            | 2      |
| Empató de local                | 1      |
| Perdió de local                | -1     |
| Perdió de visitante            | 0      |

Lo máximo que da un DT en una jornada es 7: ganar de visitante por 3 o más goles. El multiplicador de capitán no aplica al DT. Sea Antonio Mohamed o Guido Pizarro, una victoria de visitante vale un punto más que una de local, y un empate fuera vale el doble que uno en casa.

## Bonos de la alineación: presupuesto y fairplay

Dos bonos se calculan sobre la alineación completa, no sobre un jugador.

**Bono de presupuesto.** Tus 15 jugadores no pueden pasar de 65M. Por cada 1.5 millones que dejes sin gastar sumas 1 punto, hasta un máximo de 10. Dejar 4.5 millones libres son 3 puntos por jornada; el máximo se alcanza con 15 millones sin usar.

**Fairplay.** Ganas 5 puntos si tu cuadro está completo con 15 jugadores, 11 de ellos puntuaron y ninguno de los que cuentan vio tarjeta. Si 4 o más de los que cuentan fueron amonestados, pierdes 2. Cualquier otro caso da 0. Las tarjetas de un suplente que quedó fuera del conteo no te afectan.

## Quién cuenta: titulares, banca y best players

Alineas 15: 11 titulares y 4 suplentes, uno por posición, pero no suman los 15. Mexifan usa el algoritmo "best players": cuentan 11, los mejores de cada posición según tu formación, y un suplente solo entra al conteo si supera a un titular de su misma posición.

Ejemplo: juegas 4-4-2 y tu suplente defensa hace 9 puntos. Si tu peor defensa titular hizo 3, el suplente entra y ese titular sale del conteo. Si tus cuatro defensas titulares hicieron 9 o más, el suplente no suma nada.

Por eso la banca no es relleno. Un suplente que es titular en su club es un seguro real; uno que no juega es presupuesto tirado.

## Qué hacer esta jornada

La J11 cierra el viernes 9 de octubre. Antes de esa fecha revisa tres cosas: que tus 11 titulares sean titulares en su club, porque sin minutos no hay eventos de equipo; que tu capitán tenga pocas maneras de restar; y cuánto presupuesto te queda libre, porque cada 1.5 millones es un punto que no depende de nadie. Si quieres bajar la tabla a cada posición, empieza por [los porteros](https://mexifan.app/blog/2026-10-05-porteros-rentables), que es donde más diferencia esconde.

[Arma tu alineación](https://mexifan.app/dashboard)

Etiquetas: puntos, reglamento

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Página: https://mexifan.app/blog/2026-10-05-sistema-de-puntos-mexifan

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# Mexitokens: cuándo gastarlos y cuándo guardarlos

_5 de octubre de 2026 · Equipo Mexifan · 6 min de lectura_

> Cambio en vivo, jugador extra y formación premium: cuántos puntos puede mover cada Mexitoken, cuándo guardarlo y cuándo te conviene más una suscripción.

Los Mexitokens no son dinero real. Son créditos por acción: cada uno te deja hacer, por una jornada, algo que tu plan no incluye. Los ganas con el login diario, con encuestas y con referidos, o los compras desde la app.

Como todo recurso escaso, la pregunta no es si usarlos, sino en qué jugada mueven más puntos. Un token gastado en un cambio que vale 2 puntos es un token que no vas a tener cuando tu capitán amanezca en la banca.

Aquí van las cuentas de cada uso, con la tabla de puntos en la mano.

## Las dos economías de Mexifan

Mexifan tiene dos economías: tu plan, que es una suscripción mensual, y tus tokens. El plan define lo que puedes hacer todas las jornadas; el token, lo que haces una sola vez.

- **DT Amateur:** gratis, lo básico para jugar. Tu alineación cierra 1 hora antes de la jornada.
- **DT Profesional:** todo lo táctico desbloqueado y estadísticas avanzadas. Cierras 15 minutos antes y tienes, cada jornada, 1 cambio en vivo de jugador y 1 de capitán.
- **DT Élite:** sin topes, 2 cambios en vivo de jugador y 1 de capitán por jornada, y retos amistosos ilimitados.

Si tu liga tiene upgrade Pro o Premium, los cambios en vivo se desbloquean para todos sus miembros. Los tokens, en cambio, se gastan en tres cosas:

| Token             | Qué hace                                                                               | Cuándo vale la pena                                                      |
| ----------------- | -------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------ |
| Cambio en vivo    | Mueve un jugador o al capitán después del cierre, mientras su partido no haya empezado | Tu titular o tu capitán no aparece en la alineación oficial              |
| Jugador extra     | Te deja pasar el tope de jugadores del mismo club por una jornada                      | Un club tiene el partido más claro de la fecha y ya tienes el máximo     |
| Formación premium | Desbloquea 2-4-4 o 3-3-4                                                               | Tus defensas tienen partidos difíciles y tus delanteros, partidos claros |

Los detalles de cada regla están en [cómo jugar](https://mexifan.app/como-jugar) y en el [reglamento](https://mexifan.app/reglamento).

## Cambio en vivo: el que más puntos rescata

La jornada cierra antes del primer partido, pero los partidos se reparten en varios días. Lo que pase entre el cierre y el último partido (una molestia en el calentamiento, una rotación, un titular que termina en la banca) solo se arregla con un cambio en vivo.

Las cuentas:

- Un titular que no juega suma 0. Quien lo reemplaza, si inicia y juega los 90 minutos en un triunfo, suma 6 si es medio o delantero, y 10 si es defensa y su equipo no recibe gol.
- Pero antes revisa tu banca. Un suplente entra al conteo si supera a un titular de su misma posición, así que si tienes un suplente de esa posición que sí juega, ya ocupa el lugar del 0. En ese caso el token solo rescata la diferencia entre tu suplente y el nuevo jugador, a veces 2 o 3 puntos.
- El capitán es otra historia. El x2 se queda pegado a él: si no juega suma 0, y ningún suplente hereda el doble. Pasar el brazalete a un defensa que termina con 10 puntos te da 10 puntos extra, porque sus puntos ahora cuentan dos veces.

Por eso el orden de prioridad es claro: primero el capitán, luego un titular sin suplente que lo cubra. Si quieres afinar a quién darle el brazalete desde el principio, lee [quién capitanear](https://mexifan.app/blog/2026-02-03-quien-capitanear).

## Jugador extra: cuando se alinean tres cosas

En fase regular puedes tener hasta 4 jugadores del mismo club, o 5 si es tu equipo favorito. El token de jugador extra te deja pasar ese tope por una jornada. Úsalo solo cuando se alinean tres factores:

1. Un club tiene el partido más claro de la fecha.
2. Ya tienes al máximo de sus jugadores en tu plantilla.
3. El extra es titular seguro y tiene un rol que suma: un defensa si esperas portería a cero, o el que cobra los penales.

Recuerda que el extra no suma desde cero: ocupa el lugar de otro jugador. Si ese club gana sin recibir gol, el defensa extra suma 10; si el medio que sacaste habría empatado con su club, se iba con 4. Ganas 6. Si el club tropieza y pierde 0-2, el defensa extra suma 1 y pierdes 3. El jugador extra es una apuesta más grande al mismo resultado.

Dos revisiones antes de gastarlo. Primero, si ese club es tu equipo favorito, ya tienes el quinto cupo sin pagar nada. Segundo, en la fase final los topes por club suben, hasta 9 en la final, así que el token pesa menos en las últimas rondas.

## Formación premium: menos veces de las que crees

Las formaciones estándar piden al menos 3 defensas, 3 medios y 1 delantero. La 2-4-4 y la 3-3-4 meten cuatro delanteros, y para usarlas necesitas un token o una liga con upgrade Premium.

Cambiar un defensa por un cuarto delantero solo paga cuando tus defensas tienen mal partido. Un defensa en un triunfo con portería a cero suma 10, y un delantero en un triunfo sin anotar suma 6; ahí el cambio te cuesta 4. Pero si tu defensa visita a un rival que anota mucho y pierde 0-2, suma 1, mientras que un delantero que anota en un triunfo suma 9. Ahí el cambio te da 8.

Gástalo en jornadas donde no encuentres defensas con partidos claros y sí tengas delanteros titulares contra rivales que reciben muchos goles.

## Cuándo guardarlos

- **El cambio "por si acaso".** Si mueve 2 o 3 puntos, no vale el token.
- **Cuando la banca ya cubre.** Si tu suplente de la misma posición juega, el sistema ya lo cuenta.
- **Cuando no cambia tu top 3.** Si el movimiento no toca a tus tres mejores jugadores de la jornada, guárdalo.
- **Para las jornadas raras.** En las jornadas entre semana, como la 13 del Apertura 2026, que cierra el martes 20 de octubre, las rotaciones son más probables. Llegar con un cambio en vivo disponible vale la pena. Lo mismo para la fase final.

> Los tokens son para los movimientos que cambian la jornada. No los gastes en los que cambian los decimales.

## Cuándo te conviene más una suscripción

Haz esta cuenta: si en las últimas tres jornadas usaste un token de cambio en vivo en dos, ya estás pagando por algo que DT Profesional trae incluido cada jornada. Con ese plan tienes 1 cambio de jugador y 1 de capitán por jornada, y tu alineación cierra 15 minutos antes en lugar de 1 hora, así que decides con más información desde el principio. Si lo que te falta son cambios, DT Élite trae 2 de jugador por jornada.

Los tokens quedan para lo que tu plan no cubre: el jugador extra de la jornada clara, una formación premium o el movimiento suelto de una semana rara.

## Qué hacer esta jornada

Revisa cuántos tokens tienes y decide de antemano para qué los usarías: primero proteger al capitán, luego un titular sin suplente que lo cubra, y al final el jugador extra o la formación. Si te descubres gastándolos casi cada semana en cambios en vivo, deja de resolverlo jornada por jornada: [Suscríbete a Mexifan](https://mexifan.app/tienda?plan=profesional) y el cambio de jugador y el de capitán vienen incluidos en cada jornada. Si solo necesitas un movimiento suelto, un Mexitoken de los que ganas o compras en la app te alcanza.

Etiquetas: tokens, planes, estrategia

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Página: https://mexifan.app/blog/2026-03-22-tokens-cuando-gastar

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# Coach y alineación: cómo elegir al DT que suma cada jornada

_5 de octubre de 2026 · Equipo Mexifan · 5 min de lectura_

> El coach suma por el resultado de su club y paga mejor de visita. La tabla del DT, cuándo apostar por el visitante y cómo combinarlo con tus jugadores.

El coach es el detalle que separa una jornada buena de una regular. En Mexifan eliges a un director técnico real de la Liga MX y sumas según el resultado de su equipo: si vas con Toluca, tu coach es Antonio Mohamed; si vas con Tigres, Guido Pizarro. No depende de un gol, de una tarjeta ni de que un jugador sea titular. Depende de ganar, empatar o perder, y de dónde se juega el partido.

Además, el coach no consume presupuesto: tus 65M son para los 15 jugadores. Eso lo vuelve la única decisión de la alineación que es pura lectura del partido, sin ninguna cuenta de dinero de por medio.

Mucha gente lo elige al final y por inercia. Aquí está la tabla, la ventaja escondida del visitante y la forma de combinarlo con el resto de tu plantilla.

## La tabla del DT

| Resultado              | De local | De visitante |
| ---------------------- | -------- | ------------ |
| Ganó                   | +3       | +4           |
| Empató                 | +1       | +2           |
| Perdió                 | -1       | 0            |
| Ganó por 3 o más goles | +3 extra | +3 extra     |

El máximo son 7 puntos, con una goleada de visitante. Una goleada en casa da 6. Lo peor que te puede pasar es perder de local: -1.

Seamos honestos con la escala. Un coach bien elegido te da entre 3 y 7 puntos en una buena jornada, menos que un defensa en un triunfo con portería a cero. Pero no cuesta nada de presupuesto, no depende de minutos, no te resta por tarjetas y, como verás más abajo, se suma a lo que ganan tus jugadores de ese club.

## Por qué el visitante paga mejor

Mira la tabla con calma: en cada resultado, el visitante recibe exactamente 1 punto más que el local. Gana 4 contra 3, empata 2 contra 1 y pierde 0 contra -1. Eso significa que, con las mismas probabilidades, el coach visitante siempre vale 1 punto más por jornada.

Y aun con menos probabilidades de ganar, el visitante puede convenirte. Un ejemplo con probabilidades inventadas, solo para hacer la cuenta:

| Coach                    | Gana | Empata | Pierde | Puntos esperados |
| ------------------------ | ---- | ------ | ------ | ---------------- |
| Local favorito           | 55%  | 25%    | 20%    | 1.70             |
| Visitante en buena forma | 40%  | 30%    | 30%    | 2.20             |

Para el local: 0.55 x 3 + 0.25 x 1 + 0.20 x (-1) = 1.70. Para el visitante: 0.40 x 4 + 0.30 x 2 + 0.30 x 0 = 2.20. El visitante gana la comparación aunque tenga 15 puntos porcentuales menos de probabilidad de ganar, porque el empate le paga el doble y la derrota no le resta.

La lección práctica: no descartes a un visitante solo por jugar fuera. Si el partido se ve parejo, el visitante casi siempre es mejor coach que el local.

## La goleada: el bono que separa

El extra de 3 puntos por ganar por 3 o más goles es lo que convierte un buen coach en uno excelente. Una victoria de visita por 3 goles da 7; una victoria de local por 1 gol da 3. La diferencia es más que otro gol de delantero.

Para detectar goleadas posibles, busca el cruce entre un club que anota mucho y uno que recibe mucho. En la sección Fútbol de tu dashboard tienes los partidos de cada jornada y los últimos resultados con su marcador: ahí ves qué clubes ganan por varios goles, cuáles los reciben y a quién le toca jugar de local o de visita.

## Cómo combinarlo con tus jugadores de ese club

Aquí está la combinación que la mayoría ignora. Cuando un club gana, cada uno de tus jugadores de ese club que jugó suma 3 por el triunfo; si no recibió gol, el portero suma 6 más y cada defensa 4 más. Súmale el coach y el efecto se acumula.

Supón que tienes al coach, al portero, a dos defensas y a un delantero de un club que gana 3-0 de visitante, y que todos tus jugadores inician y juegan los 90 minutos:

| Pieza                                               | Puntos |
| --------------------------------------------------- | ------ |
| Coach (ganó de visitante por 3)                     | 7      |
| Portero (inició, 90 min, victoria, portería a cero) | 12     |
| Dos defensas (lo mismo, 10 cada uno)                | 20     |
| Delantero (inició, 90 min, victoria, sin gol)       | 6      |
| Total antes de goles y asistencias                  | 45     |

Si ese delantero anota dos de los tres goles, suma 6 más. Ahora el reverso: el mismo club pierde 0-2. El coach suma 0, el portero 1, cada defensa 1 y el delantero 2 (pierde 1 porque su equipo no anotó). Total: 5 puntos. La combinación multiplica en las dos direcciones, y entre una jornada y otra hay 40 puntos de diferencia.

### Concentrar o diversificar

- **Concentrar** (coach del club donde tienes 3 o 4 jugadores): el techo más alto. Úsalo cuando la lectura del partido es clara o cuando vas abajo en tu liga y necesitas remontar.
- **Diversificar** (coach de un club donde tienes 1 jugador o ninguno): tu jornada ya no depende de un solo resultado. Úsalo cuando vas arriba y te toca cuidar la ventaja.
- **Evita al coach del rival de tu bloque**, salvo que te quieras cubrir a propósito. Si tus cuatro jugadores ganan, tu coach pierde; casi todo se cancela.

Recuerda que en fase regular el tope es 4 jugadores del mismo club, o 5 si es tu equipo favorito. El coach no cuenta para ese tope.

## El error común

Elegir al DT del club más famoso o con la plantilla más cara, por inercia. La tabla del coach no premia el prestigio: premia el resultado y la cancha. Un club modesto que visita a un rival en mala racha puede darte más puntos que el favorito jugando en casa contra alguien que se encierra atrás. Y como el coach no cuesta, elegir al del club barato no te ahorra nada; lo único que importa es la probabilidad de cada resultado.

## Qué hacer esta jornada

Haz una lista de los partidos y marca a los visitantes con opciones reales de ganar o empatar. Para cada candidato, revisa sus resultados y los de su rival, y estima a ojo cuánto le darías a cada resultado: la cuenta de puntos esperados te ordena las opciones en un minuto. Decide si vas a concentrar o a diversificar según cómo vas en tu liga, y revisa que tus jugadores de ese club sean titulares. Si todavía no tienes tu bloque armado, empieza por [cómo armar tu plantilla de 15](https://mexifan.app/blog/2026-01-12-armar-equipo-clausura). Cuando lo tengas, [arma tu alineación](https://mexifan.app/dashboard).

Etiquetas: coach, estrategia, jornada

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Página: https://mexifan.app/blog/2026-03-08-coach-alineacion

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# El presupuesto perfecto: cuándo gastar todo y cuándo dejar millones en el banco

_5 de octubre de 2026 · Equipo Mexifan · 5 min de lectura_

> Cada 1.5M sin gastar es un punto por jornada, hasta 10. Los números para decidir entre el bono de presupuesto y el jugador caro.

El tope es 65M. Casi todo mundo lo gasta completo, porque dejar millones sin usar se siente como dejar dinero en la mesa. Pero en Mexifan el dinero que no gastas también suma: es el bono de presupuesto, uno de los pocos puntos del juego que no dependen de lo que pase en la cancha.

La pregunta no es si ahorrar o gastar. Es cuánto vale cada millón de cada lado, y eso se puede calcular. Aquí van las cuentas.

## Cómo funciona el bono

Por cada 1.5M que dejas sin gastar recibes 1 punto en cada jornada, hasta un máximo de 10. Se redondea hacia abajo, y solo cuenta si tu plantilla tiene los 15 cupos llenos. El resto de los detalles de presupuesto y fairplay están en el [reglamento](https://mexifan.app/reglamento).

| Sin gastar     | Bono por jornada | Si lo sostienes 17 jornadas |
| -------------- | ---------------- | --------------------------- |
| Menos de 1.5M  | 0                | 0                           |
| De 1.5M a 2.9M | 1                | 17                          |
| De 3M a 4.4M   | 2                | 34                          |
| De 4.5M a 5.9M | 3                | 51                          |
| De 6M a 7.4M   | 4                | 68                          |
| De 7.5M a 8.9M | 5                | 85                          |
| De 9M a 14.9M  | 6 a 9            | 102 a 153                   |
| 15M o más      | 10               | 170                         |

Dos detalles de esa tabla valen puntos:

- **El redondeo es hacia abajo.** Dejar 2.9M sin gastar da lo mismo que dejar 1.5M. Si te sobran 2.9M, puedes gastar 1.4M en mejorar a un jugador sin perder nada de bono.
- **Arriba de 15M no hay nada.** Ahorrar más allá de eso ya no suma.

Son puntos que se acumulan. Dejar 3M libres cada jornada te da 34 puntos en las 17 jornadas de la fase regular, y no dependen de un gol, de una tarjeta ni de un portero inspirado.

## Lo que de verdad cuesta subir de precio

Mientras te sobren menos de 15M, cada 1.5M que gastas de más es 1 punto de bono por jornada que dejas de cobrar. Cambiar a un jugador de 3M por uno de 6M cuesta 2 puntos por jornada. La pregunta correcta es: ¿el de 6M me va a dar, en promedio, más de 2 puntos por jornada que el de 3M?

Para ponerlo en perspectiva con la tabla de puntos:

- Un gol de delantero vale 3. Que el caro te dé 2 puntos más por jornada equivale a que anote dos goles más que el barato cada tres jornadas.
- Una portería a cero le da 4 a cada defensa.
- Un titular que inicia y juega los 90 minutos ya suma 3 de base; uno que no juega suma 0.

Ese último punto es la clave: **la mejora más rentable no es de un buen titular a una estrella, sino de un jugador que no juega a uno que sí.** Pagar 1.5M más para pasar de un suplente eterno a un titular seguro casi siempre vale la pena. Pagar 3M más para cambiar de un delantero titular a otro más famoso, no siempre.

Un ejemplo. La plantilla A gasta todo; la B es igual, salvo que tiene un delantero de 3M en lugar de uno de 6M y cobra 2 de bono. Los dos delanteros son titulares en clubes que ganan:

| Jornada                     | Delantero de 6M (A) | Delantero de 3M + bono (B) |
| --------------------------- | ------------------- | -------------------------- |
| El caro anota, el barato no | 9                   | 6 + 2 = 8                  |
| Ninguno anota               | 6                   | 6 + 2 = 8                  |
| Los dos anotan              | 9                   | 9 + 2 = 11                 |

A solo gana la jornada en la que su delantero anota y el otro no, y aun así por 1 punto. Antes de pagar la diferencia, compara los puntos reales de los dos: con la suscripción Profesional, el Puntaje de cada jugador aparece en la lista de [tu alineación](https://mexifan.app/alineacion).

## Cuándo conviene ahorrar

- **En la banca.** Un suplente solo cuenta si supera a un titular de su misma posición, así que casi nunca suma. Cuatro suplentes de 2M en lugar de cuatro de 4M liberan 8M, que son 5 puntos de bono por jornada.
- **Cuando las opciones caras no tienen ventaja clara.** Si el caro y el barato suman parecido, el bono decide.
- **Cuando vas arriba en tu liga.** El bono es ingreso fijo: no tiene varianza. Si te toca cuidar una ventaja, los puntos seguros valen más.

## Cuándo conviene gastar todo

- **En tu capitán.** El capitán duplica, así que para él la vara baja a la mitad: una mejora de 3M cuesta 2 puntos de bono, pero cada punto de ventaja del caro cuenta doble. Basta con que sume más de 1 punto extra por jornada para que la mejora se pague.
- **En titularidad.** Como vimos, pasar de un jugador en duda a uno que inicia cada jornada vale más que cualquier bono chico.
- **Cuando vas abajo.** Si necesitas remontar, el bono fijo no alcanza: necesitas techo, y el techo lo dan los jugadores que pueden anotar.
- **En la jornada de tu bloque.** Si un club tiene el partido más claro de la fecha y quieres a cuatro de sus jugadores, aunque sean caros, gasta esa jornada y vuelve a ahorrar la siguiente.

## El ahorro extremo: 10 puntos fijos

Gastar 15M menos que el tope te da 10 puntos cada jornada, 170 si lo sostienes toda la fase regular. Para ponerlo en escala: es como tener un defensa más que cada jornada gana con portería a cero, sin riesgo de tarjeta.

La trampa es que para llegar ahí necesitas muchos jugadores muy baratos, y entre los más baratos abundan los que no son titulares. Cada uno que no juega te cuesta los 3 puntos base, más los de equipo. Si tres de tus titulares suman 0, ya perdiste buena parte del bono. Para la mayoría de las plantillas, la zona buena está entre 3M y 6M sin gastar: de 2 a 4 puntos por jornada sin sacrificar titulares.

## Los errores más caros

- **Quedarte a 1.4M sin gastar.** Te da 0 puntos de bono. O los usas en mejorar a alguien, o liberas 0.1M más y cobras 1.
- **Suplentes caros.** Es el dinero que menos rinde de toda la plantilla.
- **Dejar cupos vacíos para ahorrar.** Sin los 15 cupos llenos no hay bono de presupuesto ni fairplay. Pierdes los dos.
- **Ahorrar con jugadores que no juegan.** El bono no compensa un titular en 0.

## Qué hacer esta jornada

Suma cuánto te sobra del tope y ubícalo en la tabla del bono. Si estás a 0.1M o 0.2M de un umbral, libera la diferencia con un cambio pequeño; si estás 1.4M arriba de uno, úsalos para mejorar a un titular sin perder nada. Revisa la banca, porque ahí suele haber 3M o 4M de ahorro fácil, y gasta sin culpa en tu capitán. Si estás armando desde cero, empieza por [cómo armar tu plantilla de 15](https://mexifan.app/blog/2026-01-12-armar-equipo-clausura). Cuando cuadren los números, [arma tu alineación](https://mexifan.app/dashboard).

Etiquetas: presupuesto, estrategia

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Página: https://mexifan.app/blog/2026-02-20-presupuesto-perfecto

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# Quién capitanear: cinco criterios para elegir al jugador que dobla

_5 de octubre de 2026 · Equipo Mexifan · 6 min de lectura_

> El capitán duplica todo lo que suma, lo bueno y lo malo. Posición, partido, minutos, tarjetas y penales: los números para elegirlo sin corazonadas.

El capitán dobla. Si aciertas, un buen partido se convierte en uno enorme; si te equivocas, no pierdes un poquito, pierdes el doble. Por eso esta decisión pesa más que cualquier otra de tus 15 cupos, y aun así mucha gente la toma en cinco segundos, por el nombre más famoso.

En Mexifan el capitán es uno de tus 11 titulares y todos sus puntos se multiplican por 2, también los negativos. Una amarilla que a cualquier otro le cuesta 1 punto, a tu capitán le cuesta 2. Y el x2 se queda pegado a él: si no juega suma 0, y 0 por 2 sigue siendo 0. Ningún suplente hereda el doble.

Estos son los cinco criterios que usamos para decidir, con la tabla de puntos en la mano.

## Criterio 1: la posición cambia el techo

El mismo gol no vale lo mismo en todas las posiciones. Uno de defensa vale 5, uno de medio 4 y uno de delantero 3. Súmale lo que gana cualquiera que juegue (2 por iniciar, 1 por jugar los 90 minutos, 3 si su equipo gana) y la portería a cero, que le da 4 a cada defensa y nada a medios ni delanteros. Así queda un triunfo 2-0:

| Gana 2-0, inicia y juega 90 min | DEF | MED | DEL |
| ------------------------------- | --- | --- | --- |
| Sin gol ni asistencia           | 10  | 6   | 6   |
| Con un gol                      | 15  | 10  | 9   |
| Con un gol, como capitán        | 30  | 20  | 18  |

Es el punto que más gente pasa por alto: un defensa goleador puede valer más que un delantero. Un delantero que anota dos veces en un triunfo sin goles en contra, con tres tiros a puerta incluidos, suma 13, o 26 como capitán. Necesita un triplete (que trae 2 puntos extra) para superar al defensa que anotó una sola vez.

El portero juega en otra liga. Un triunfo con portería a cero le da 12 (el cero vale 6 para él), 5 o más atajadas suman 1 y un penal parado suma 4. Como capitán puede rondar los 24, pero depende casi por completo del resultado.

### El que nadie está poniendo

La asistencia también cambia por posición: 4 puntos para un defensa y solo 2 para medios y delanteros. El lateral que cobra los tiros de esquina y llega al área es el capitán que casi nadie elige. Con una asistencia en un 1-0 suma 14 (28 como capitán), más que un delantero que anotó en el mismo partido.

## Criterio 2: el partido importa más que el nombre

La tabla de jugadores no distingue entre local y visitante; eso solo cuenta para el coach. Lo que cambia es la probabilidad de que el equipo gane y no reciba goles, y ahí el rival pesa más que el nombre del jugador. Si dudas entre dos candidatos, capitanea al que tenga el rival más débil.

Mira también el reverso. Así quedan los mismos perfiles en una derrota 0-2, jugando los 90 minutos y sin anotar:

| Pierde 0-2, juega 90 min | DEF | MED | DEL |
| ------------------------ | --- | --- | --- |
| Puntos                   | 1   | 3   | 2   |
| Como capitán             | 2   | 6   | 4   |

El defensa tiene el techo más alto y el piso más bajo: cada gol recibido le quita 1. El delantero pierde 1 si su equipo no anota. El medio no pierde por ninguna de las dos cosas, así que es el capitán más conservador cuando el partido pinta cerrado. Antes de decidir, revisa el rival y los últimos resultados de los dos equipos en la sección Fútbol de tu dashboard.

## Criterio 3: minutos asegurados

Iniciar vale 2 y jugar todo el partido vale 1. Esos 3 puntos base, que como capitán son 6, solo los cobra el que arranca y termina. El que entra de cambio suma 2, y el que se queda en la banca suma 0.

Por eso el capitán ideal es titular indiscutible. Desconfía de jugadores que vienen de lesión, que rotan con otro compañero o que juegan una jornada entre semana después de un fin de semana pesado. Si tienes plan Profesional o Élite, o tu liga tiene upgrade Pro o Premium, puedes cambiar al capitán una vez por jornada, hasta 15 minutos antes del partido del jugador. En plan Amateur lo haces con un token de cambio en vivo; en [Mexitokens: cuándo gastarlos](https://mexifan.app/blog/2026-03-22-tokens-cuando-gastar) explicamos cuándo vale la pena.

## Criterio 4: tarjetas y penales

El capitán duplica también lo negativo:

| Evento           | Normal | Como capitán |
| ---------------- | ------ | ------------ |
| Amarilla         | -1     | -2           |
| Segunda amarilla | -1 más | -2 más       |
| Roja directa     | -3     | -6           |
| Penal fallado    | -3     | -6           |

Hay un costo escondido: el bono de fairplay. Si los 11 jugadores que cuentan terminan sin tarjeta (y tu plantilla está completa), te llevas 5 puntos. Una amarilla de tu capitán te cuesta 2 y además puede borrar esos 5: una sola tarjeta mueve 7 puntos. Y si se va expulsado, pierde también el punto de jugar todo el partido.

Por eso el medio de contención, que vive al filo de la amarilla y cuyo gol vale 4, casi nunca es buen capitán. El cobrador de penales es otro caso: tiene más caminos para sumar, pero un penal fallado como capitán vale -6, lo mismo que dos goles de delantero al revés. En partidos cerrados, como los de la fase final, el cobrador de tiros libres y penales sí suele ser la mejor apuesta.

## Criterio 5: los bonos chicos que desempatan

Cuando dos candidatos están parejos, decide por los bonos pequeños de cada posición:

- **Delantero:** 3 o más tiros a puerta suman 1, pero pierde 1 si su equipo no anota.
- **Medio:** 3 o más pases clave suman 1, y 5 o más tiros de esquina de su equipo suman 1.
- **Defensa:** 5 o más intercepciones suman 1.
- **Portero:** 5 o más atajadas suman 1, y un penal parado, 4.

Son detalles de 1 punto, 2 como capitán. No elijas por ellos, pero úsalos para romper un empate.

## Tu lista corta de cada jornada

Antes del cierre, arma una lista de tres candidatos con estos perfiles:

1. El delantero titular que juega contra un rival que recibe muchos goles.
2. El medio que cobra penales y tiros de esquina.
3. El defensa con gol o el lateral que asiste, en un club que suele terminar con portería a cero.
4. El portero del club con el partido más favorable, cuando nadie más convence.

Para encontrarlos, abre el Análisis del jugador en la lista de [tu alineación](https://mexifan.app/alineacion): muestra, jornada por jornada, qué eventos sumó cada candidato y cuánto valió cada uno. Te dice quién suma con regularidad y quién vivió de un golpe de suerte. Es parte de la suscripción Profesional.

## Qué hacer esta jornada

Elige tres candidatos, confirma que los tres son titulares seguros y compara a sus rivales. Si el partido pinta abierto, ve por el defensa goleador o el delantero; si pinta cerrado, por el medio. Descarta al que viva al filo de la tarjeta y, si tienes cambio de capitán en vivo, guárdalo para cuando salgan las alineaciones oficiales. Cuando lo tengas claro, [arma tu alineación](https://mexifan.app/dashboard) y ponle el brazalete.

Etiquetas: capitania, jornada, estrategia

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Página: https://mexifan.app/blog/2026-02-03-quien-capitanear

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# Cómo armar tu plantilla de 15 desde cero: presupuesto, clubes y suplentes

_5 de octubre de 2026 · Equipo Mexifan · 6 min de lectura_

> Reparte el presupuesto por posición, decide cuántos jugadores meter por club y arma una banca que sí te cubra. Una guía con números, no con corazonadas.

Armar una plantilla en Mexifan se parece más a hacer cuentas que a llenar un álbum. Tienes 15 cupos, un tope de 65M en moneda fantasy y un reglamento que no te deja meter a medio equipo de un solo club. El que arma con el corazón termina con cuatro delanteros caros, una banca que no juega y cero margen para el bono de presupuesto.

Esta guía sirve igual si acabas de entrar al Apertura 2026 o si tu plantilla de hace semanas ya no se parece a lo que pasa en la cancha. Dos cosas mandan sobre todas las demás: el presupuesto y el calendario. Si respetas las dos, el resto se acomoda.

Un aviso antes de empezar: no copies plantillas. Cópiale la lógica a quien le esté funcionando.

## Las reglas que no se negocian

Antes de gastar un solo millón, conoce el marco:

- 15 jugadores: 11 titulares y 4 suplentes.
- Entre los titulares, al menos 1 portero, 3 defensas, 3 medios y 1 delantero.
- Entre los suplentes, al menos 1 portero.
- Máximo 4 jugadores del mismo club en fase regular, o 5 si ese club es tu equipo favorito.
- Un capitán que duplica sus puntos y un coach, el DT real de un club, que suma por el resultado de su equipo.

El detalle completo, incluidos los topes por club en la fase final, está en el [reglamento](https://mexifan.app/reglamento). Y una regla más: llena siempre los 15 cupos. El fairplay y el bono de presupuesto piden la plantilla completa, y un hueco suma 0.

## Dónde rinde cada millón: la tabla por posición

El precio de un jugador no dice cuánto vale un gol suyo. Eso lo decide su posición:

| Evento                | POR | DEF | MED | DEL |
| --------------------- | --- | --- | --- | --- |
| Gol anotado           | 6   | 5   | 4   | 3   |
| Asistencia            | 6   | 4   | 2   | 2   |
| Equipo no recibió gol | 6   | 4   | 0   | 0   |
| Cada gol recibido     | -1  | -1  | 0   | 0   |
| Equipo no metió gol   | 0   | 0   | 0   | -1  |

A eso súmale lo que gana cualquiera que juegue: 2 por iniciar el partido, 1 por jugarlo completo, 3 si su equipo gana y 1 si empata. De ahí salen tres conclusiones:

1. **El gol de delantero es el más barato de la tabla.** Vale 3, contra 5 del defensa. Pagar mucho por un delantero solo tiene sentido si anota seguido o acumula tiros a puerta (3 o más le dan 1 punto extra).
2. **La defensa de un club que no recibe goles es una mina.** Un triunfo con portería a cero le deja al portero 12 puntos (2 por iniciar, 1 por jugar todo el partido, 3 por la victoria y 6 por el cero) y a cada defensa 10.
3. **El medio tiene el piso más estable.** No pierde puntos por goles recibidos ni porque su equipo no anote. En una derrota 0-2, un medio que jugó los 90 minutos se va con 3 puntos; un defensa, con 1.

Un reparto razonable para empezar: invierte fuerte en tu portero titular y en dos o tres defensas de clubes sólidos, busca medios titulares que jueguen los 90 minutos aunque no sean figuras, y paga caro solo al delantero que de verdad sea candidato a capitán. Así evitas el error más común: gastar en ataque lo que la tabla premia en defensa.

## Cuántos jugadores meter por club

El tope es 4 por club, pero llegar al tope no es obligatorio. Cuando un club gana, cada jugador tuyo de ese club que jugó suma 3, y si además no recibió gol, el portero suma 6 y cada defensa 4. Cuatro jugadores de un club que gana 1-0 (portero, dos defensas y un medio, todos titulares y con 90 minutos) te dejan 12 + 10 + 10 + 6 = 38 puntos antes de contar un solo gol.

El problema es el reverso. Si ese mismo club pierde 0-2, los cuatro te dejan 1 + 1 + 1 + 3 = 6. Concentrar es apostar, y entre los dos escenarios hay 32 puntos. Una regla práctica:

- **4 jugadores** solo del club con el partido más favorable de la jornada.
- **2 o 3 jugadores** de los clubes que ganan con regularidad.
- **1 jugador** de clubes irregulares, y solo si es titular seguro y barato.

Si además eliges al DT del club donde ya tienes 4 jugadores, la apuesta crece en las dos direcciones. Lo explicamos a fondo en [coach y alineación](https://mexifan.app/blog/2026-03-08-coach-alineacion).

## Titulares contra suplentes: dónde ahorrar

Los suplentes no suman siempre. Mexifan cuenta a los mejores de cada posición: un suplente entra al conteo solo si supera a un titular de su misma posición. Si tu defensa titular no juega, el suplente defensa que sí jugó toma su lugar; si los dos juegan y el titular saca más, el suplente no aporta nada.

Eso define la banca ideal:

- **Barata.** Cuatro suplentes de 2M en lugar de cuatro de 4M te liberan 8M, que puedes invertir en un titular o dejar en el banco: cada 1.5M sin gastar es 1 punto de bono por jornada.
- **Que juegue.** Un suplente que no juega no te cubre nada. Busca titulares de clubes modestos: cuestan poco y suman los 3 puntos base de iniciar y jugar todo el partido.
- **Que cubra tus dudas.** El portero suplente es obligatorio. Los otros tres cupos ponlos en la posición donde tengas titulares en duda por rotación o por lesión.

Donde no conviene ahorrar es en el portero titular y en tus dos o tres candidatos a capitán. El capitán duplica, así que para él la diferencia de precio se paga sola más rápido.

## Qué mirar en la lista de jugadores

En la app, la lista de jugadores de [tu alineación](https://mexifan.app/alineacion) muestra a cada uno con su posición, club y precio. Con la suscripción Profesional, cada fila suma además su Puntaje: los puntos que lleva en el torneo. Úsala así:

1. **Calcula puntos por millón.** Divide los puntos del torneo entre el precio. Por ejemplo, un defensa de 3M con 30 puntos rinde 10 por millón y uno de 6M con 45 rinde 7.5. El caro suma más, pero el barato te deja 3M para otra cosa.
2. **Compara dentro de la misma posición.** Un medio y un defensa con los mismos puntos compiten por cupos distintos y su próximo gol vale distinto.
3. **Busca regularidad.** Un gol de defensa son 5 puntos de golpe; lo que quieres son jugadores que inician cada jornada y acumulan los 3 puntos base.
4. **Cruza con el calendario.** En la sección Fútbol de tu dashboard ves los partidos de cada jornada y los últimos resultados. Un buen jugador con tres rivales difíciles seguidos puede esperar.

## Los errores que más puntos cuestan

- **Cuatro delanteros caros.** La tabla les da 3 por gol; el mismo dinero en defensa suele rendir más.
- **Cupos vacíos.** Pierdes el fairplay y el bono de presupuesto, y el hueco suma 0.
- **El bloque equivocado.** Meter 4 de un club que visita a un rival fuerte es la forma más rápida de dejar ir 30 puntos de un jalón.
- **La plantilla congelada.** Tu plantilla no es una pizza congelada: hay que descongelarla cada semana.

## Qué hacer esta jornada

Abre la lista de jugadores y busca tres cosas: un portero y dos defensas de clubes que reciben pocos goles, medios titulares baratos que juegan los 90 minutos y un solo delantero caro que merezca el brazalete. Revisa que no pases de 4 por club, llena los 15 cupos con una banca barata que sí juegue y mira cuánto te sobró. Cuando lo tengas, [arma tu alineación](https://mexifan.app/dashboard) antes del cierre.

Etiquetas: estrategia, plantilla, presupuesto

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Página: https://mexifan.app/blog/2026-01-12-armar-equipo-clausura
