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Portada del artículo: Guía, Plantilla. Cómo armar tu plantilla de 15.

Por Equipo Mexifan · · Actualizado el · 6 min de lectura

Cómo armar tu plantilla de 15 desde cero: presupuesto, clubes y suplentes

Reparte el presupuesto por posición, decide cuántos jugadores meter por club y arma una banca que sí te cubra. Una guía con números, no con corazonadas.

Armar una plantilla en Mexifan se parece más a hacer cuentas que a llenar un álbum. Tienes 15 cupos, un tope de 65M en moneda fantasy y un reglamento que no te deja meter a medio equipo de un solo club. El que arma con el corazón termina con cuatro delanteros caros, una banca que no juega y cero margen para el bono de presupuesto.

Esta guía sirve igual si acabas de entrar al Apertura 2026 o si tu plantilla de hace semanas ya no se parece a lo que pasa en la cancha. Dos cosas mandan sobre todas las demás: el presupuesto y el calendario. Si respetas las dos, el resto se acomoda.

Un aviso antes de empezar: no copies plantillas. Cópiale la lógica a quien le esté funcionando.

Las reglas que no se negocian

Antes de gastar un solo millón, conoce el marco:

  • 15 jugadores: 11 titulares y 4 suplentes.
  • Entre los titulares, al menos 1 portero, 3 defensas, 3 medios y 1 delantero.
  • Entre los suplentes, al menos 1 portero.
  • Máximo 4 jugadores del mismo club en fase regular, o 5 si ese club es tu equipo favorito.
  • Un capitán que duplica sus puntos y un coach, el DT real de un club, que suma por el resultado de su equipo.

El detalle completo, incluidos los topes por club en la fase final, está en el reglamento. Y una regla más: llena siempre los 15 cupos. El fairplay y el bono de presupuesto piden la plantilla completa, y un hueco suma 0.

Dónde rinde cada millón: la tabla por posición

El precio de un jugador no dice cuánto vale un gol suyo. Eso lo decide su posición:

EventoPORDEFMEDDEL
Gol anotado6543
Asistencia6422
Equipo no recibió gol6400
Cada gol recibido-1-100
Equipo no metió gol000-1

A eso súmale lo que gana cualquiera que juegue: 2 por iniciar el partido, 1 por jugarlo completo, 3 si su equipo gana y 1 si empata. De ahí salen tres conclusiones:

  1. El gol de delantero es el más barato de la tabla. Vale 3, contra 5 del defensa. Pagar mucho por un delantero solo tiene sentido si anota seguido o acumula tiros a puerta (3 o más le dan 1 punto extra).
  2. La defensa de un club que no recibe goles es una mina. Un triunfo con portería a cero le deja al portero 12 puntos (2 por iniciar, 1 por jugar todo el partido, 3 por la victoria y 6 por el cero) y a cada defensa 10.
  3. El medio tiene el piso más estable. No pierde puntos por goles recibidos ni porque su equipo no anote. En una derrota 0-2, un medio que jugó los 90 minutos se va con 3 puntos; un defensa, con 1.

Un reparto razonable para empezar: invierte fuerte en tu portero titular y en dos o tres defensas de clubes sólidos, busca medios titulares que jueguen los 90 minutos aunque no sean figuras, y paga caro solo al delantero que de verdad sea candidato a capitán. Así evitas el error más común: gastar en ataque lo que la tabla premia en defensa.

Cuántos jugadores meter por club

El tope es 4 por club, pero llegar al tope no es obligatorio. Cuando un club gana, cada jugador tuyo de ese club que jugó suma 3, y si además no recibió gol, el portero suma 6 y cada defensa 4. Cuatro jugadores de un club que gana 1-0 (portero, dos defensas y un medio, todos titulares y con 90 minutos) te dejan 12 + 10 + 10 + 6 = 38 puntos antes de contar un solo gol.

El problema es el reverso. Si ese mismo club pierde 0-2, los cuatro te dejan 1 + 1 + 1 + 3 = 6. Concentrar es apostar, y entre los dos escenarios hay 32 puntos. Una regla práctica:

  • 4 jugadores solo del club con el partido más favorable de la jornada.
  • 2 o 3 jugadores de los clubes que ganan con regularidad.
  • 1 jugador de clubes irregulares, y solo si es titular seguro y barato.

Si además eliges al DT del club donde ya tienes 4 jugadores, la apuesta crece en las dos direcciones. Lo explicamos a fondo en coach y alineación.

Titulares contra suplentes: dónde ahorrar

Los suplentes no suman siempre. Mexifan cuenta a los mejores de cada posición: un suplente entra al conteo solo si supera a un titular de su misma posición. Si tu defensa titular no juega, el suplente defensa que sí jugó toma su lugar; si los dos juegan y el titular saca más, el suplente no aporta nada.

Eso define la banca ideal:

  • Barata. Cuatro suplentes de 2M en lugar de cuatro de 4M te liberan 8M, que puedes invertir en un titular o dejar en el banco: cada 1.5M sin gastar es 1 punto de bono por jornada.
  • Que juegue. Un suplente que no juega no te cubre nada. Busca titulares de clubes modestos: cuestan poco y suman los 3 puntos base de iniciar y jugar todo el partido.
  • Que cubra tus dudas. El portero suplente es obligatorio. Los otros tres cupos ponlos en la posición donde tengas titulares en duda por rotación o por lesión.

Donde no conviene ahorrar es en el portero titular y en tus dos o tres candidatos a capitán. El capitán duplica, así que para él la diferencia de precio se paga sola más rápido.

Qué mirar en la lista de jugadores

En la app, la lista de jugadores de tu alineación muestra a cada uno con su posición, club y precio. Con la suscripción Profesional, cada fila suma además su Puntaje: los puntos que lleva en el torneo. Úsala así:

  1. Calcula puntos por millón. Divide los puntos del torneo entre el precio. Por ejemplo, un defensa de 3M con 30 puntos rinde 10 por millón y uno de 6M con 45 rinde 7.5. El caro suma más, pero el barato te deja 3M para otra cosa.
  2. Compara dentro de la misma posición. Un medio y un defensa con los mismos puntos compiten por cupos distintos y su próximo gol vale distinto.
  3. Busca regularidad. Un gol de defensa son 5 puntos de golpe; lo que quieres son jugadores que inician cada jornada y acumulan los 3 puntos base.
  4. Cruza con el calendario. En la sección Fútbol de tu dashboard ves los partidos de cada jornada y los últimos resultados. Un buen jugador con tres rivales difíciles seguidos puede esperar.

Los errores que más puntos cuestan

  • Cuatro delanteros caros. La tabla les da 3 por gol; el mismo dinero en defensa suele rendir más.
  • Cupos vacíos. Pierdes el fairplay y el bono de presupuesto, y el hueco suma 0.
  • El bloque equivocado. Meter 4 de un club que visita a un rival fuerte es la forma más rápida de dejar ir 30 puntos de un jalón.
  • La plantilla congelada. Tu plantilla no es una pizza congelada: hay que descongelarla cada semana.

Qué hacer esta jornada

Abre la lista de jugadores y busca tres cosas: un portero y dos defensas de clubes que reciben pocos goles, medios titulares baratos que juegan los 90 minutos y un solo delantero caro que merezca el brazalete. Revisa que no pases de 4 por club, llena los 15 cupos con una banca barata que sí juegue y mira cuánto te sobró. Cuando lo tengas, arma tu alineación antes del cierre.