1. Puntaje de jugadores
Cuánto vale cada acción individual en el partido, según la posición del jugador.
Cada acción de un jugador real durante el partido se traduce en puntos en Mexifan. Las acciones positivas suman, las negativas restan. La posición del jugador cambia el peso de varias acciones: el mismo gol vale 6 para un portero y 3 para un delantero.
Un jugador solo suma si jugó: inició el partido o entró de cambio. Si no pisó la cancha, sus eventos y los de su equipo no cuentan para tu alineación, aunque esté de titular en tu once.
Acciones positivas
| Acción | POR | DEF | MED | DEL |
|---|---|---|---|---|
| Inició el partido | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Entró de cambio | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Jugó todo el partido | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Gol anotado | 6 | 5 | 4 | 3 |
| Asistencia | 6 | 4 | 2 | 2 |
| 3 goles o más en el partido | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Penal parado | 4 | – | – | – |
| 5 atajadas o más | 1 | – | – | – |
| 5 intercepciones o más | – | 1 | – | – |
| 3 pases clave o más | – | – | 1 | – |
| 3 tiros a puerta o más | – | – | – | 1 |
El bono por 3 goles o más se suma a los goles: un delantero con hat-trick se lleva 9 por los goles y 2 extra.
Además, cada jugador que jugó recibe 1 punto por cada punto entero de su calificación del partido, en todas las posiciones: una calificación de 7.4 da 7 puntos.
Acciones negativas
| Acción | POR | DEF | MED | DEL |
|---|---|---|---|---|
| Gol recibido | -1 | -1 | – | – |
| Tarjeta amarilla | -1 | -1 | -1 | -1 |
| Segunda amonestación | -1 | -1 | -1 | -1 |
| Tarjeta roja directa | -3 | -3 | -3 | -3 |
| Penal fallado | -3 | -3 | -3 | -3 |
| Autogol | -3 | -3 | -3 | -3 |
La segunda amonestación se suma a la primera amarilla: una expulsión por doble amarilla cuesta -2 en total. El gol recibido solo descuenta mientras el portero o el defensa estaba en la cancha.
A estos puntos se agregan los eventos de equipo y del coach. El capitán duplica todo lo que sume o reste.
Estos son los valores que aplica el motor de puntos en el torneo en curso. Si cambian de una temporada a otra, se actualizan en esta misma página.
2. Puntaje del equipo y del coach
Eventos del partido que premian a todos tus jugadores de un club y los que suma tu coach.
Algunos puntos se reparten a todos los jugadores que tengas de un club (eventos de equipo) y otros los recibe únicamente el coach que elegiste para tu alineación (eventos del coach).
Eventos de equipo
Aplican a cada uno de tus jugadores de ese club que haya jugado, con el peso de su posición.
| Evento | POR | DEF | MED | DEL |
|---|---|---|---|---|
| El equipo ganó el partido | 3 | 3 | 3 | 3 |
| El equipo empató | 1 | 1 | 1 | 1 |
| El equipo no recibió gol | 6 | 4 | – | – |
| El equipo no metió gol | – | – | – | -1 |
| 5 tiros de esquina o más | – | – | 1 | 1 |
| Menos de 10 faltas | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Más de 20 faltas | -1 | -1 | -1 | -1 |
La portería a cero es el evento de equipo que más pesa: 6 para el portero y 4 para cada defensa. Un portero titular que juega los 90 minutos y gana 1-0 suma 2 + 1 + 3 + 6 = 12 antes de su calificación.
Eventos del coach
Aplican únicamente al director técnico real que pusiste como coach. Dependen del resultado y de la condición de local o visitante.
| Evento | Puntos |
|---|---|
| Ganó de visitante | 4 |
| Ganó de local | 3 |
| Ganó por 3 goles o más | +3 adicional |
| Empató de visitante | 2 |
| Empató de local | 1 |
| Perdió de local | -1 |
| Perdió de visitante | 0 |
El mejor caso es una goleada de visitante: 4 + 3 = 7 puntos. El coach no recibe los eventos de equipo (portería a cero, córners, faltas); esos van a tus jugadores.
3. Restricciones de alineación
Cuántos jugadores del mismo equipo puedes meter, y cómo cambia eso en liguilla.
Mexifan limita cuántos jugadores del mismo equipo puedes incluir en tu plantilla. El tope cambia según la fase del torneo. Si elegiste un equipo favorito, recibes un slot extra sobre el tope normal.
Topes por fase
| Fase del torneo | Máx. del mismo equipo | Máx. con equipo favorito |
|---|---|---|
| Fase regular | 4 | 5 |
| Octavos de final | 5 | 6 |
| Repesca / play-in | 7 | 8 |
| Repesca segundo partido | 9 | 10 |
| Cuartos de final | 6 | 7 |
| Semifinales | 7 | 8 |
| Final | 9 | 10 |
Cómo se cumple
La validación corre cuando guardas o editas tu alineación. Si te pasaste del tope, te pedirá que reemplaces a alguien antes de cerrar.
Si tienes plan DT Profesional o DT Élite, puedes gastar un token de jugador extra para saltarte el tope por una jornada — útil cuando un equipo tiene calendario muy bueno y quieres concentrar más jugadores ahí.
Composición de la plantilla
- 11 titulares + 4 suplentes = 15 jugadores totales
- 1 capitán (sus puntos se duplican)
- 1 coach (real, del equipo que elijas)
- Al menos 1 portero, 3 defensas, 3 medios y 1 delantero entre los titulares
Las formaciones permitidas dependen del plan: las formaciones premium (2-4-4, 3-3-4) se desbloquean con tokens o con upgrade de liga.
4. Presupuesto y fairplay
El tope de presupuesto, el bono por ahorrar, y los puntos por jugar limpio.
Presupuesto
Tu plantilla de 15 jugadores no puede costar más de 65M en moneda fantasy. No es dinero real — es una unidad para limitar cuántos jugadores caros puedes meter.
Bono de presupuesto
Si gastas menos del tope, Mexifan te premia con puntos extra cada jornada. La curva favorece los DTs que dejan margen. Gastar 4M menos del tope no es lo mismo que gastarlo todo: la diferencia se nota a lo largo del torneo.
Fairplay
| Condición | Bono |
|---|---|
| Cuadro completo (15 jugadores) y 11 jugadores que puntuaron y 0 amonestados | +5 |
| 4 o más jugadores amonestados | -2 |
| Cualquier otro caso | 0 |
El +5 necesita las tres condiciones a la vez. Si te faltó un jugador por alinear, si puntuaron menos de 11, o si hubo entre 1 y 3 amonestados, el bono queda en 0.
Las tarjetas solo cuentan para los jugadores cuyos puntos sumaron a tu puntaje. Como solo cuentan los mejores de cada posición, un suplente amonestado que quedó fuera no te resta nada.
El bono fairplay aplica a tu lineup completo, no a un jugador en específico. Si premias el juego limpio en tus selecciones, lo notarás en la tabla.
5. Cambios en vivo
Qué puedes cambiar después de que la jornada se cerró, y qué plan/liga lo desbloquea.
La jornada se cierra antes del primer partido. Para los DTs Profesional y Élite existen los cambios en vivo: hasta 15 minutos antes del kickoff del partido de cada jugador, puedes hacer movimientos de último minuto.
Qué se puede cambiar
| Plan | Cambios de jugador | Cambios de capitán |
|---|---|---|
| DT Amateur | — | — |
| DT Profesional | 1 / jornada | 1 / jornada |
| DT Élite | 2 / jornada | 1 / jornada |
Por liga
Si eres parte de una liga con upgrade Pro o Premium, los cambios en vivo se desbloquean para todos los miembros — sin importar su plan personal.
Tokens
Si estás en el plan Amateur pero quieres cambiar algo en vivo una sola vez, puedes gastar un token de cambio en vivo. No requiere upgrade ni suscripción.