Por Equipo Mexifan · · Actualizado el · 6 min de lectura
Quién capitanear: cinco criterios para elegir al jugador que dobla
El capitán duplica todo lo que suma, lo bueno y lo malo. Posición, partido, minutos, tarjetas y penales: los números para elegirlo sin corazonadas.
El capitán dobla. Si aciertas, un buen partido se convierte en uno enorme; si te equivocas, no pierdes un poquito, pierdes el doble. Por eso esta decisión pesa más que cualquier otra de tus 15 cupos, y aun así mucha gente la toma en cinco segundos, por el nombre más famoso.
En Mexifan el capitán es uno de tus 11 titulares y todos sus puntos se multiplican por 2, también los negativos. Una amarilla que a cualquier otro le cuesta 1 punto, a tu capitán le cuesta 2. Y el x2 se queda pegado a él: si no juega suma 0, y 0 por 2 sigue siendo 0. Ningún suplente hereda el doble.
Estos son los cinco criterios que usamos para decidir, con la tabla de puntos en la mano.
Criterio 1: la posición cambia el techo
El mismo gol no vale lo mismo en todas las posiciones. Uno de defensa vale 5, uno de medio 4 y uno de delantero 3. Súmale lo que gana cualquiera que juegue (2 por iniciar, 1 por jugar los 90 minutos, 3 si su equipo gana) y la portería a cero, que le da 4 a cada defensa y nada a medios ni delanteros. Así queda un triunfo 2-0:
| Gana 2-0, inicia y juega 90 min | DEF | MED | DEL |
|---|---|---|---|
| Sin gol ni asistencia | 10 | 6 | 6 |
| Con un gol | 15 | 10 | 9 |
| Con un gol, como capitán | 30 | 20 | 18 |
Es el punto que más gente pasa por alto: un defensa goleador puede valer más que un delantero. Un delantero que anota dos veces en un triunfo sin goles en contra, con tres tiros a puerta incluidos, suma 13, o 26 como capitán. Necesita un triplete (que trae 2 puntos extra) para superar al defensa que anotó una sola vez.
El portero juega en otra liga. Un triunfo con portería a cero le da 12 (el cero vale 6 para él), 5 o más atajadas suman 1 y un penal parado suma 4. Como capitán puede rondar los 24, pero depende casi por completo del resultado.
El que nadie está poniendo
La asistencia también cambia por posición: 4 puntos para un defensa y solo 2 para medios y delanteros. El lateral que cobra los tiros de esquina y llega al área es el capitán que casi nadie elige. Con una asistencia en un 1-0 suma 14 (28 como capitán), más que un delantero que anotó en el mismo partido.
Criterio 2: el partido importa más que el nombre
La tabla de jugadores no distingue entre local y visitante; eso solo cuenta para el coach. Lo que cambia es la probabilidad de que el equipo gane y no reciba goles, y ahí el rival pesa más que el nombre del jugador. Si dudas entre dos candidatos, capitanea al que tenga el rival más débil.
Mira también el reverso. Así quedan los mismos perfiles en una derrota 0-2, jugando los 90 minutos y sin anotar:
| Pierde 0-2, juega 90 min | DEF | MED | DEL |
|---|---|---|---|
| Puntos | 1 | 3 | 2 |
| Como capitán | 2 | 6 | 4 |
El defensa tiene el techo más alto y el piso más bajo: cada gol recibido le quita 1. El delantero pierde 1 si su equipo no anota. El medio no pierde por ninguna de las dos cosas, así que es el capitán más conservador cuando el partido pinta cerrado. Antes de decidir, revisa el rival y los últimos resultados de los dos equipos en la sección Fútbol de tu dashboard.
Criterio 3: minutos asegurados
Iniciar vale 2 y jugar todo el partido vale 1. Esos 3 puntos base, que como capitán son 6, solo los cobra el que arranca y termina. El que entra de cambio suma 2, y el que se queda en la banca suma 0.
Por eso el capitán ideal es titular indiscutible. Desconfía de jugadores que vienen de lesión, que rotan con otro compañero o que juegan una jornada entre semana después de un fin de semana pesado. Si tienes plan Profesional o Élite, o tu liga tiene upgrade Pro o Premium, puedes cambiar al capitán una vez por jornada, hasta 15 minutos antes del partido del jugador. En plan Amateur lo haces con un token de cambio en vivo; en Mexitokens: cuándo gastarlos explicamos cuándo vale la pena.
Criterio 4: tarjetas y penales
El capitán duplica también lo negativo:
| Evento | Normal | Como capitán |
|---|---|---|
| Amarilla | -1 | -2 |
| Segunda amarilla | -1 más | -2 más |
| Roja directa | -3 | -6 |
| Penal fallado | -3 | -6 |
Hay un costo escondido: el bono de fairplay. Si los 11 jugadores que cuentan terminan sin tarjeta (y tu plantilla está completa), te llevas 5 puntos. Una amarilla de tu capitán te cuesta 2 y además puede borrar esos 5: una sola tarjeta mueve 7 puntos. Y si se va expulsado, pierde también el punto de jugar todo el partido.
Por eso el medio de contención, que vive al filo de la amarilla y cuyo gol vale 4, casi nunca es buen capitán. El cobrador de penales es otro caso: tiene más caminos para sumar, pero un penal fallado como capitán vale -6, lo mismo que dos goles de delantero al revés. En partidos cerrados, como los de la fase final, el cobrador de tiros libres y penales sí suele ser la mejor apuesta.
Criterio 5: los bonos chicos que desempatan
Cuando dos candidatos están parejos, decide por los bonos pequeños de cada posición:
- Delantero: 3 o más tiros a puerta suman 1, pero pierde 1 si su equipo no anota.
- Medio: 3 o más pases clave suman 1, y 5 o más tiros de esquina de su equipo suman 1.
- Defensa: 5 o más intercepciones suman 1.
- Portero: 5 o más atajadas suman 1, y un penal parado, 4.
Son detalles de 1 punto, 2 como capitán. No elijas por ellos, pero úsalos para romper un empate.
Tu lista corta de cada jornada
Antes del cierre, arma una lista de tres candidatos con estos perfiles:
- El delantero titular que juega contra un rival que recibe muchos goles.
- El medio que cobra penales y tiros de esquina.
- El defensa con gol o el lateral que asiste, en un club que suele terminar con portería a cero.
- El portero del club con el partido más favorable, cuando nadie más convence.
Para encontrarlos, abre el Análisis del jugador en la lista de tu alineación: muestra, jornada por jornada, qué eventos sumó cada candidato y cuánto valió cada uno. Te dice quién suma con regularidad y quién vivió de un golpe de suerte. Es parte de la suscripción Profesional.
Qué hacer esta jornada
Elige tres candidatos, confirma que los tres son titulares seguros y compara a sus rivales. Si el partido pinta abierto, ve por el defensa goleador o el delantero; si pinta cerrado, por el medio. Descarta al que viva al filo de la tarjeta y, si tienes cambio de capitán en vivo, guárdalo para cuando salgan las alineaciones oficiales. Cuando lo tengas claro, arma tu alineación y ponle el brazalete.
