Por Equipo Mexifan · · 6 min de lectura
Siete errores de DT novato (y cómo evitarlos)
Capitán por inercia, banca vacía, cierres olvidados: siete errores que cuestan puntos cada jornada, con el costo exacto de cada uno.
Casi todos los puntos que pierde un DT novato no se van en malas apuestas. Se van en reglas que no conocía. Nadie puede adivinar qué jugador va a anotar el sábado, pero sí se puede evitar regalar 5, 10 o 15 puntos por descuido.
Estos son siete errores de novato, cada uno con su costo calculado con la tabla de puntos del Apertura 2026. Todos los ejemplos suponen jugadores titulares que juegan los 90 minutos, para que las cuentas sean fáciles de seguir.
Si todavía no armas tu primera alineación, empieza por la guía de tu primera jornada y luego regresa aquí.
1. Capitanear a un delantero por inercia
El reflejo es darle el gafete al delantero más conocido. Pero en Mexifan el gol de delantero es el que menos vale: 3 puntos, contra 4 de un medio, 5 de un defensa y 6 de un portero. Además, el delantero no recibe nada por portería a cero y pierde 1 punto si su equipo no anota.
Compara tres capitanes posibles en el mismo triunfo 1-0:
| Capitán | Puntos | Con el doble |
|---|---|---|
| Delantero que anotó el gol | 9 | 18 |
| Defensa sin gol | 10 | 20 |
| Defensa que anotó el gol | 15 | 30 |
El defensa que no tocó el balón en el área rival le gana al delantero que metió el único gol, porque la portería a cero le da 4 y la victoria 3. No significa que el delantero sea mala opción; significa que hay que comparar en lugar de repetir.
Costo: hasta 12 puntos en una sola jornada por elegir capitán por costumbre.
2. Ignorar el fairplay
El fairplay es un bono de equipo, no de un jugador. Te da +5 si se cumplen tres condiciones al mismo tiempo: plantilla completa de 15, 11 jugadores que puntuaron y cero amonestados entre ellos. Si 4 o más de los que cuentan reciben tarjeta, te resta 2. Cualquier otro caso deja el bono en 0.
La diferencia entre el mejor y el peor caso es de 7 puntos, más de lo que vale el gol de un delantero. A eso súmale lo que cuesta cada tarjeta por sí sola: -1 la amarilla, -1 más la segunda amonestación y -3 la roja directa, todo al doble si es tu capitán.
Las tarjetas solo cuentan para los jugadores cuyos puntos sumaron. Un suplente amonestado que quedó fuera del conteo no te resta nada. El detalle completo está en el reglamento.
Costo: 7 puntos de diferencia por jornada entre una alineación limpia y una muy amonestada.
3. Dejar la banca vacía
Hay quien deja un lugar de la banca sin ocupar para ahorrar presupuesto. Es un error doble. El bono de presupuesto (+1 por cada 1.5 millones sin gastar, hasta 10) solo aplica con los 15 lugares ocupados. El +5 de fairplay también exige plantilla completa.
Y pierdes el seguro: la banca tiene un suplente por posición, y ese suplente entra al conteo si supera a un titular de su misma posición, por ejemplo cuando el titular no juega. Sin suplente, ese lugar suma 0.
Costo: hasta 10 puntos de bono de presupuesto, 5 de fairplay y los puntos completos de un titular que no juegue, que en un triunfo 1-0 son 10 para un defensa.
4. No mirar el calendario de cierres
La jornada se cierra antes del primer partido, no antes del partido de tus jugadores. En DT Amateur el cierre es 1 hora antes de ese primer partido; en Profesional y Élite, 15 minutos antes.
Los cierres que faltan son: J11 el viernes 9 de octubre, J12 el viernes 16, J13 el martes 20 (entre semana), J14 el viernes 23, J15 el viernes 30, J16 el viernes 6 de noviembre y J17 el viernes 20 de noviembre. La J13 es la trampa clásica: llega a media semana, justo después del fin de semana de la J12.
Si no subes alineación, Mexifan arma una automática con tus jugadores actuales, pero sin capitán. Nadie dobla.
Costo: los puntos de tu capitán. Si ibas a capitanear a un defensa que sumó 10, perdiste 10.
5. Gastar tokens sin plan
Los tokens sirven para tres cosas: un jugador extra del mismo club por encima del tope, un cambio en vivo después del cierre y una formación premium. El error es usarlos en movimientos que no cambian la jornada, como cambiar un medio por otro medio de puntaje parecido.
Un buen uso es el que recupera puntos grandes. Si tu capitán no va a jugar, un cambio de capitán antes de su partido rescata el doble completo. Cambiar un jugador que daría 6 por otro que daría 7 te deja 1 punto.
Si cada semana terminas gastando tokens en cambios en vivo, revisa los planes: DT Profesional incluye un cambio de jugador y uno de capitán por jornada, y DT Élite dos cambios de jugador y uno de capitán.
Costo: un token gastado en un cambio de 1 punto es un token que no tendrás cuando tu capitán se quede fuera.
6. Cargar demasiados jugadores de un club
En fase regular el tope es de 4 jugadores por club, 5 si es tu equipo favorito. Llegar al tope no es ilegal, pero amarra tu jornada a un solo resultado. Mira cuánto cambian 4 jugadores del mismo club (portero, dos defensas y un medio) según cómo le vaya:
| Jugador | Gana 2-0 | Pierde 0-2 |
|---|---|---|
| Portero | 12 | 1 |
| Defensa | 10 | 1 |
| Defensa | 10 | 1 |
| Medio | 6 | 3 |
| Total | 38 | 6 |
Si además pones al coach de ese club, el triunfo de local le da +3 y la derrota de local le quita 1. Concentra solo cuando el calendario lo justifique: un rival accesible y, de preferencia, partido en casa para tus defensas.
Costo: 32 puntos de diferencia entre que ese club gane o pierda, sin contar goles ni asistencias.
7. No revisar quién jugó
Un jugador que no jugó suma 0, y los eventos de equipo (victoria, empate, portería a cero) solo se le acreditan si inició o entró de cambio. Como la banca tiene un solo suplente por posición, si dos de tus defensas se quedan sin jugar, uno de esos lugares queda vacío. Con menos de 11 que puntuaron, además, adiós al +5 de fairplay.
Antes de cada cierre, revisa cómo le ha ido jornada por jornada a cada uno de tus jugadores: el Análisis del jugador, dentro de tu alineación, te lo muestra evento por evento. Si alguien lleva varias fechas sin sumar, averigua si está jugando. En cómo leer las estadísticas de un jugador en Mexifan te explicamos qué mirar.
Costo: los puntos de ese lugar (10 para un defensa en un triunfo 1-0) más los 5 del fairplay.
Qué hacer esta jornada
La J11 cierra el viernes 9 de octubre. Antes de esa fecha, haz esta revisión de cinco minutos: compara a tu capitán contra un defensa o portero con buen partido, confirma que tus 15 lugares están ocupados, revisa que nadie de tu once lleve semanas sin jugar, cuenta cuántos jugadores tienes de un mismo club y anota en tu calendario el cierre del martes 20 de octubre.
