Por Equipo Mexifan · · 7 min de lectura
Sistema de puntos de Mexifan: cuánto vale cada acción
La tabla completa de puntos del Apertura 2026: multiplicadores por posición, eventos de equipo, DT, capitán, bono de presupuesto y fairplay.
Llevamos 10 jornadas del Apertura 2026 y todavía hay DTs que arman su alineación como si un gol valiera lo mismo para todos. No es así. En Mexifan el mismo gol vale 6 puntos si lo mete un portero y 3 si lo mete un delantero, y una portería a cero le da 6 al portero, 4 a cada defensa y nada a los medios ni a los delanteros.
Entender la tabla es lo que separa una alineación que suma por accidente de una que suma por diseño. Aquí va todo: la fórmula, la tabla completa, los eventos de equipo, el DT, el capitán y los dos bonos que se calculan sobre tu alineación entera.
Las reglas de alineación, los topes por club y los cambios en vivo están en el reglamento. Este post es la lectura con calculadora en mano.
Cómo se calcula: costo por multiplicador
Cada evento del partido tiene un costo base, y cada posición tiene un multiplicador para ese evento. Los puntos que recibe tu jugador son el costo por el multiplicador de su posición.
El gol tiene costo 1, pero el multiplicador cambia: 6 para portero, 5 para defensa, 4 para medio y 3 para delantero. La asistencia cuesta 2 y se multiplica por 3, 2, 1 y 1, así que vale 6, 4, 2 y 2. La portería a cero cuesta 2 y se multiplica por 3 para el portero y 2 para el defensa; para medios y delanteros el multiplicador es 0.
Un multiplicador 0 significa que ese evento no existe para esa posición. Por eso a un medio no le resta el gol recibido y a un defensa no le suman los tiros a puerta.
Ojo: la posición que cuenta es la que tiene el jugador en Mexifan, no la que dice la transmisión. Si un extremo aparece como medio en la lista de jugadores de tu alineación, sus goles valen 4, no 3.
La tabla completa
Estos son los puntos finales por posición, ya multiplicados.
| Acción | POR | DEF | MED | DEL |
|---|---|---|---|---|
| Inició el partido | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Entró de cambio | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Jugó todo el partido | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Gol anotado | 6 | 5 | 4 | 3 |
| Asistencia | 6 | 4 | 2 | 2 |
| Metió 3 o más goles (extra) | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Penal parado | 4 | 0 | 0 | 0 |
| Penal fallado | -3 | -3 | -3 | -3 |
| Autogol | -3 | -3 | -3 | -3 |
| Gol recibido | -1 | -1 | 0 | 0 |
| Amarilla | -1 | -1 | -1 | -1 |
| Segunda amonestación | -1 | -1 | -1 | -1 |
| Roja directa | -3 | -3 | -3 | -3 |
| 3 o más tiros a puerta | 0 | 0 | 0 | 1 |
| 3 o más pases clave | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 5 o más intercepciones | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 5 o más atajadas | 1 | 0 | 0 | 0 |
| Calificación del partido (por punto entero) | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Equipo ganó el partido | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Equipo empató el partido | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Equipo no recibió gol | 6 | 4 | 0 | 0 |
| Equipo no metió gol | 0 | 0 | 0 | -1 |
| Equipo con 5 o más tiros de esquina | 0 | 0 | 1 | 1 |
| Equipo con menos de 10 faltas | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Equipo con más de 20 faltas | -1 | -1 | -1 | -1 |
Tres notas para leerla bien:
- El penal parado solo se le acredita al portero que estaba en la cancha cuando el rival falló el penal.
- El gol recibido solo cuenta los goles que entraron mientras el jugador estaba en la cancha. Un defensa que salió al medio tiempo no paga los goles del segundo tiempo.
- La calificación del partido da 1 punto por cada punto entero: un 7.4 son 7 puntos. Por eso un titular que juega bien suma aunque no meta gol, y uno que no juega se queda en 0.
Eventos de equipo: solo si jugó
Ganar, empatar, la portería a cero, los córners y las faltas son eventos del equipo. Se le acreditan a cada jugador tuyo de ese club, pero solo si jugó, es decir, si inició o entró de cambio. El que se quedó en la banca suma 0, aunque su equipo haya goleado.
Esto tiene dos consecuencias prácticas. La primera: un suplente que entra al minuto 85 recibe la victoria y la portería a cero completas, porque basta con haber jugado. La segunda: el valor de un jugador depende tanto de su equipo como de él. Un defensa discreto de un equipo que gana sin recibir goles suma 2 + 1 + 3 + 4 = 10 puntos sin tocar el área rival, antes de contar su calificación.
Capitán y DT: las decisiones que más pesan
El capitán dobla todo
El capitán multiplica por 2 todos sus puntos, los buenos y los malos. Si tu capitán es un defensa que mete gol en una victoria con portería a cero, sus 15 puntos de eventos se vuelven 30. Si recibe roja directa, el -3 se vuelve -6. Por eso el mejor capitán no es el que más puede sumar en su mejor día, sino el que tiene menos maneras de restar.
Los puntos del DT
Además de los 15 jugadores eliges un director técnico real. Sus puntos vienen solo del resultado de su equipo:
| Resultado del DT | Puntos |
|---|---|
| Ganó de visitante | 4 |
| Ganó de local | 3 |
| Ganó por 3 o más goles (extra) | 3 |
| Empató de visitante | 2 |
| Empató de local | 1 |
| Perdió de local | -1 |
| Perdió de visitante | 0 |
Lo máximo que da un DT en una jornada es 7: ganar de visitante por 3 o más goles. El multiplicador de capitán no aplica al DT. Sea Antonio Mohamed o Guido Pizarro, una victoria de visitante vale un punto más que una de local, y un empate fuera vale el doble que uno en casa.
Bonos de la alineación: presupuesto y fairplay
Dos bonos se calculan sobre la alineación completa, no sobre un jugador.
Bono de presupuesto. Tus 15 jugadores no pueden pasar de 65M. Por cada 1.5 millones que dejes sin gastar sumas 1 punto, hasta un máximo de 10. Dejar 4.5 millones libres son 3 puntos por jornada; el máximo se alcanza con 15 millones sin usar.
Fairplay. Ganas 5 puntos si tu cuadro está completo con 15 jugadores, 11 de ellos puntuaron y ninguno de los que cuentan vio tarjeta. Si 4 o más de los que cuentan fueron amonestados, pierdes 2. Cualquier otro caso da 0. Las tarjetas de un suplente que quedó fuera del conteo no te afectan.
Quién cuenta: titulares, banca y best players
Alineas 15: 11 titulares y 4 suplentes, uno por posición, pero no suman los 15. Mexifan usa el algoritmo "best players": cuentan 11, los mejores de cada posición según tu formación, y un suplente solo entra al conteo si supera a un titular de su misma posición.
Ejemplo: juegas 4-4-2 y tu suplente defensa hace 9 puntos. Si tu peor defensa titular hizo 3, el suplente entra y ese titular sale del conteo. Si tus cuatro defensas titulares hicieron 9 o más, el suplente no suma nada.
Por eso la banca no es relleno. Un suplente que es titular en su club es un seguro real; uno que no juega es presupuesto tirado.
Qué hacer esta jornada
La J11 cierra el viernes 9 de octubre. Antes de esa fecha revisa tres cosas: que tus 11 titulares sean titulares en su club, porque sin minutos no hay eventos de equipo; que tu capitán tenga pocas maneras de restar; y cuánto presupuesto te queda libre, porque cada 1.5 millones es un punto que no depende de nadie. Si quieres bajar la tabla a cada posición, empieza por los porteros, que es donde más diferencia esconde.
