Por Equipo Mexifan · · Actualizado el · 5 min de lectura
El presupuesto perfecto: cuándo gastar todo y cuándo dejar millones en el banco
Cada 1.5M sin gastar es un punto por jornada, hasta 10. Los números para decidir entre el bono de presupuesto y el jugador caro.
El tope es 65M. Casi todo mundo lo gasta completo, porque dejar millones sin usar se siente como dejar dinero en la mesa. Pero en Mexifan el dinero que no gastas también suma: es el bono de presupuesto, uno de los pocos puntos del juego que no dependen de lo que pase en la cancha.
La pregunta no es si ahorrar o gastar. Es cuánto vale cada millón de cada lado, y eso se puede calcular. Aquí van las cuentas.
Cómo funciona el bono
Por cada 1.5M que dejas sin gastar recibes 1 punto en cada jornada, hasta un máximo de 10. Se redondea hacia abajo, y solo cuenta si tu plantilla tiene los 15 cupos llenos. El resto de los detalles de presupuesto y fairplay están en el reglamento.
| Sin gastar | Bono por jornada | Si lo sostienes 17 jornadas |
|---|---|---|
| Menos de 1.5M | 0 | 0 |
| De 1.5M a 2.9M | 1 | 17 |
| De 3M a 4.4M | 2 | 34 |
| De 4.5M a 5.9M | 3 | 51 |
| De 6M a 7.4M | 4 | 68 |
| De 7.5M a 8.9M | 5 | 85 |
| De 9M a 14.9M | 6 a 9 | 102 a 153 |
| 15M o más | 10 | 170 |
Dos detalles de esa tabla valen puntos:
- El redondeo es hacia abajo. Dejar 2.9M sin gastar da lo mismo que dejar 1.5M. Si te sobran 2.9M, puedes gastar 1.4M en mejorar a un jugador sin perder nada de bono.
- Arriba de 15M no hay nada. Ahorrar más allá de eso ya no suma.
Son puntos que se acumulan. Dejar 3M libres cada jornada te da 34 puntos en las 17 jornadas de la fase regular, y no dependen de un gol, de una tarjeta ni de un portero inspirado.
Lo que de verdad cuesta subir de precio
Mientras te sobren menos de 15M, cada 1.5M que gastas de más es 1 punto de bono por jornada que dejas de cobrar. Cambiar a un jugador de 3M por uno de 6M cuesta 2 puntos por jornada. La pregunta correcta es: ¿el de 6M me va a dar, en promedio, más de 2 puntos por jornada que el de 3M?
Para ponerlo en perspectiva con la tabla de puntos:
- Un gol de delantero vale 3. Que el caro te dé 2 puntos más por jornada equivale a que anote dos goles más que el barato cada tres jornadas.
- Una portería a cero le da 4 a cada defensa.
- Un titular que inicia y juega los 90 minutos ya suma 3 de base; uno que no juega suma 0.
Ese último punto es la clave: la mejora más rentable no es de un buen titular a una estrella, sino de un jugador que no juega a uno que sí. Pagar 1.5M más para pasar de un suplente eterno a un titular seguro casi siempre vale la pena. Pagar 3M más para cambiar de un delantero titular a otro más famoso, no siempre.
Un ejemplo. La plantilla A gasta todo; la B es igual, salvo que tiene un delantero de 3M en lugar de uno de 6M y cobra 2 de bono. Los dos delanteros son titulares en clubes que ganan:
| Jornada | Delantero de 6M (A) | Delantero de 3M + bono (B) |
|---|---|---|
| El caro anota, el barato no | 9 | 6 + 2 = 8 |
| Ninguno anota | 6 | 6 + 2 = 8 |
| Los dos anotan | 9 | 9 + 2 = 11 |
A solo gana la jornada en la que su delantero anota y el otro no, y aun así por 1 punto. Antes de pagar la diferencia, compara los puntos reales de los dos: con la suscripción Profesional, el Puntaje de cada jugador aparece en la lista de tu alineación.
Cuándo conviene ahorrar
- En la banca. Un suplente solo cuenta si supera a un titular de su misma posición, así que casi nunca suma. Cuatro suplentes de 2M en lugar de cuatro de 4M liberan 8M, que son 5 puntos de bono por jornada.
- Cuando las opciones caras no tienen ventaja clara. Si el caro y el barato suman parecido, el bono decide.
- Cuando vas arriba en tu liga. El bono es ingreso fijo: no tiene varianza. Si te toca cuidar una ventaja, los puntos seguros valen más.
Cuándo conviene gastar todo
- En tu capitán. El capitán duplica, así que para él la vara baja a la mitad: una mejora de 3M cuesta 2 puntos de bono, pero cada punto de ventaja del caro cuenta doble. Basta con que sume más de 1 punto extra por jornada para que la mejora se pague.
- En titularidad. Como vimos, pasar de un jugador en duda a uno que inicia cada jornada vale más que cualquier bono chico.
- Cuando vas abajo. Si necesitas remontar, el bono fijo no alcanza: necesitas techo, y el techo lo dan los jugadores que pueden anotar.
- En la jornada de tu bloque. Si un club tiene el partido más claro de la fecha y quieres a cuatro de sus jugadores, aunque sean caros, gasta esa jornada y vuelve a ahorrar la siguiente.
El ahorro extremo: 10 puntos fijos
Gastar 15M menos que el tope te da 10 puntos cada jornada, 170 si lo sostienes toda la fase regular. Para ponerlo en escala: es como tener un defensa más que cada jornada gana con portería a cero, sin riesgo de tarjeta.
La trampa es que para llegar ahí necesitas muchos jugadores muy baratos, y entre los más baratos abundan los que no son titulares. Cada uno que no juega te cuesta los 3 puntos base, más los de equipo. Si tres de tus titulares suman 0, ya perdiste buena parte del bono. Para la mayoría de las plantillas, la zona buena está entre 3M y 6M sin gastar: de 2 a 4 puntos por jornada sin sacrificar titulares.
Los errores más caros
- Quedarte a 1.4M sin gastar. Te da 0 puntos de bono. O los usas en mejorar a alguien, o liberas 0.1M más y cobras 1.
- Suplentes caros. Es el dinero que menos rinde de toda la plantilla.
- Dejar cupos vacíos para ahorrar. Sin los 15 cupos llenos no hay bono de presupuesto ni fairplay. Pierdes los dos.
- Ahorrar con jugadores que no juegan. El bono no compensa un titular en 0.
Qué hacer esta jornada
Suma cuánto te sobra del tope y ubícalo en la tabla del bono. Si estás a 0.1M o 0.2M de un umbral, libera la diferencia con un cambio pequeño; si estás 1.4M arriba de uno, úsalos para mejorar a un titular sin perder nada. Revisa la banca, porque ahí suele haber 3M o 4M de ahorro fácil, y gasta sin culpa en tu capitán. Si estás armando desde cero, empieza por cómo armar tu plantilla de 15. Cuando cuadren los números, arma tu alineación.
