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Por Equipo Mexifan · · 5 min de lectura

Delanteros: goles, tiros a puerta y el 9 que no suma

El gol de delantero vale 3, el multiplicador más bajo del juego, y si su equipo no anota pierde 1. Cómo detectar al 9 que suma y cuándo pagar por uno caro.

El delantero es la posición por la que más se paga y la que más se discute en cualquier grupo de WhatsApp de fantasy. Tiene sentido: es el que mete los goles. Pero en Mexifan el gol de delantero vale 3 puntos, el multiplicador más bajo de las cuatro posiciones. El mismo gol vale 4 si lo mete un medio, 5 si es de un defensa y 6 si es del portero.

Además, el delantero es el único que paga cuando su equipo no anota: "equipo no metió gol" le quita 1 punto, y a nadie más. Un 9 que pasa el partido sin tocar el balón en el área no solo no suma, resta.

Nada de esto significa que no debas alinear delanteros. Significa que tienes que elegirlos con más cuidado que a cualquier otra posición. Aquí va cómo leerlos con números.

Lo que suma y resta un delantero

EventoPuntos para delantero
Inició el partido2
Jugó todo el partido1
Equipo ganó3
Equipo empató1
Gol3
Asistencia2
Metió 3 o más goles (extra)2
3 o más tiros a puerta1
Equipo con 5 o más tiros de esquina1
Calificación del partido1 por punto entero
Equipo no metió gol-1
Penal fallado-3
Gol recibido0

Dos delanteros titulares que juegan los 90 minutos, antes de su calificación:

  • El que mete gol en una victoria 2-1 con 3 tiros a puerta: 2 + 1 + 3 + 3 + 1 = 10 puntos.
  • El que no patea en una derrota 0-1: 2 + 1 - 1 = 2 puntos.

Y esa diferencia se nota todavía más en la calificación del partido, que da 1 punto por cada punto entero: un delantero que desaparece suele recibir una calificación baja.

El multiplicador más bajo del juego

Hagamos la cuenta con el mejor partido posible: un hat-trick. Tres goles de delantero valen 9 puntos más el extra de 2 por meter 3 o más, 11 en total. Los mismos tres goles de un medio valen 14.

La diferencia de un punto por gol parece poca hasta que la multiplicas por las 7 jornadas que quedan de fase regular, de la J11 a la J17. Por eso la posición en Mexifan importa: un atacante que aparece como medio en la lista de jugadores de tu alineación cobra cada gol a 4 aunque juegue de delantero en su club.

Tiros a puerta: el termómetro del 9

Con 3 o más tiros a puerta el delantero gana 1 punto. Es poco, pero es la mejor señal de que está en el partido. Un delantero que patea a puerta seguido tiene opciones de gol cada semana, se lleva el punto de los tiros aunque no anote y suele salir con mejor calificación.

El que no patea es un lastre por partida triple: no anota, no suma el punto de tiros y, si su equipo se queda en cero, paga -1. Ese es el 9 que no suma.

Cómo detectarlo antes de que te cueste:

  • Sus puntos no se mueven aunque juegue. Si en el Análisis del jugador ves a un delantero titular con puntos de puro trámite, jornada tras jornada, no es mala suerte.
  • Su equipo no llega. Un buen delantero en un equipo que no genera juego vive del "equipo no metió gol".
  • Cobra penales y los falla. El penal fallado es -3, uno de los castigos más grandes de la tabla. Anotarlo le da 3. El cobrador es una apuesta de doble filo.

Delantero caro contra medio goleador

Esta es la decisión de presupuesto más importante para un delantero. Pagar caro por un 9 tiene sentido en un caso: cuando es titular fijo, patea a puerta cada semana y su equipo anota con frecuencia. Ahí el gol a 3 se compensa con volumen.

Si no cumple esas tres condiciones, mira hacia el medio goleador. Con los mismos goles suma más, porque cada uno vale 4, y no paga el "equipo no metió gol". Si un medio y un delantero cuestan parecido y anotan parecido, el medio gana.

Y no olvides el bono de presupuesto: cada 1.5 millones que no gastes vale 1 punto por jornada, hasta 10. Si un delantero cuesta 3 millones más que la alternativa y esa diferencia se queda sin gastar, son 2 puntos por jornada que el caro tiene que superar. En las 7 jornadas que quedan de fase regular son 14 puntos.

Si tu delantero caro...Decisión
Es titular, patea cada semana y su equipo anotaVale lo que cuesta
Es titular pero su equipo genera pocoBusca un medio goleador
Rota o entra de cambioAhorra y suma bono de presupuesto

Cuántos delanteros llevar

Las formaciones gratuitas van de 1 a 3 delanteros: uno en 4-5-1 y 5-4-1; dos en 4-4-2, 3-5-2 y 5-3-2; tres en 3-4-3 y 4-3-3. Las premium, como 2-4-4 o 3-3-4, permiten cuatro, y se desbloquean con un token o con el upgrade de tu liga.

Los esquemas de tres delanteros solo tienen sentido si los tres patean a puerta y sus equipos anotan. Si tienes dos buenos delanteros y un tercero de relleno, ese lugar suele rendir más como medio ofensivo. En la banca siempre llevas un delantero, que solo entra al conteo si supera a uno de tus delanteros titulares.

Sobre el capitán: el delantero vale la pena como capitán cuando su probabilidad de gol es claramente más alta que la de tus medios. Cuando la diferencia es poca, el medio ofensivo tiene mejor piso, como explicamos en mediocampistas, el motor de tu alineación. Para ver cómo encaja todo, repasa el sistema de puntos de Mexifan.

Qué hacer esta jornada

La J11 cierra el viernes 9 de octubre. Revisa a cada delantero de tu alineación con una pregunta: ¿patea a puerta y su equipo anota? Si la respuesta es no para alguno, compáralo con un medio goleador de precio parecido o con el bono que ganarías dejando ese dinero sin gastar. Un delantero que no suma no se arregla con paciencia.

Arma tu alineación

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