Portada del artículo: Posiciones, Mediocampistas. El motor de puntos de tu alineación.

Por Equipo Mexifan · · 5 min de lectura

Mediocampistas: el motor de puntos de tu alineación

Gol de 4 puntos, pases clave, córners y cero castigo por goles recibidos: por qué el medio ofensivo es el capitán de piso alto.

Si tuvieras que explicarle a alguien la tabla de Mexifan con una sola posición, sería el mediocampista. No tiene los multiplicadores más altos ni los eventos más vistosos, pero tiene algo que ninguna otra posición tiene: casi no hay forma de que su equipo le reste puntos.

Al medio no le afecta el gol recibido ni el "equipo no metió gol". Su gol vale 4, más que el de un delantero. Y tiene dos eventos propios que suman sin hacer ruido: los pases clave y los córners de su equipo. El resultado es la posición con el piso más estable de la alineación.

Aquí va cómo leer al medio con números, qué perfil buscar y por qué suele ser el capitán más seguro. Si quieres la tabla completa de las cuatro posiciones, está en el sistema de puntos de Mexifan.

Lo que suma un mediocampista

EventoPuntos para medio
Inició el partido2
Jugó todo el partido1
Equipo ganó3
Equipo empató1
Gol4
Asistencia2
3 o más pases clave1
Equipo con 5 o más tiros de esquina1
Calificación del partido1 por punto entero
Gol recibido0
Equipo no metió gol0
Equipo no recibió gol0

Las tres últimas filas son la clave. El medio no cobra la portería a cero, pero tampoco paga cuando su equipo recibe goles o no anota. Sus únicos castigos son los individuales: tarjetas, penal fallado y autogol.

Un piso que no depende de la defensa

Compara a tres titulares del mismo equipo que juegan los 90 minutos en una derrota 0-2, todos sin gol ni asistencia y antes de su calificación:

PosiciónCálculoPuntos
Defensa2 + 1 - 21
Delantero2 + 1 - 12
Medio2 + 13

En una mala tarde del equipo, el medio es el que menos pierde. En una buena tarde, el defensa le gana por la portería a cero, pero el medio recupera terreno con cada gol: su gol vale 4 y el del delantero 3.

Eso no convierte a cualquier medio en buena compra. Convierte al medio titular, que juega muchos minutos y participa en ataque, en la base más confiable de tu alineación.

Medios ofensivos y medios de contención

En Mexifan no todos los medios valen lo mismo, aunque compartan posición.

El medio ofensivo es el motor. Llega al área, patea, asiste y genera las jugadas que terminan en córner. Cobra 4 por gol, suma 1 con 3 o más pases clave y se lleva el punto de los córners cuando su equipo ataca mucho.

El medio de contención tiene un problema de tabla: las intercepciones, que es lo que mejor hace, solo puntúan para los defensas. Al contención le quedan, sobre todo, los puntos por jugar, el resultado de su equipo y su calificación. Puede ser un buen relleno barato si es titular indiscutible, pero rara vez es el que te gana la jornada.

La regla práctica: gasta en medios ofensivos y ahorra en los de contención. Cada 1.5 millones que no gastes es 1 punto de bono de presupuesto por jornada, hasta un máximo de 10.

Y revisa la posición en Mexifan, no la de la transmisión. Un extremo o un segundo delantero que aparece como medio en la lista de jugadores de tu alineación cobra 4 por gol en vez de 3. Es de las ventajas más claras del juego.

Pases clave y córners: los puntos silenciosos

Con 3 o más pases clave el medio gana 1 punto. Con 5 o más tiros de esquina de su equipo gana otro, siempre que haya jugado. Son puntos pequeños, pero se repiten: un medio creativo de un equipo que ataca puede sumar los dos casi cada semana sin meter gol.

Los córners son un evento de equipo, así que también los cobran los delanteros que jugaron, pero no los defensas ni el portero. Un equipo que pasa el partido en campo rival le da ese punto a todos sus medios y delanteros en la cancha.

Por qué son buenos capitanes de piso alto

El capitán multiplica por 2 todo, incluidos los negativos. Por eso conviene pensar en el capitán por su piso, lo mínimo que esperas que sume, y no solo por su techo.

El medio ofensivo titular es el candidato con mejor piso: no paga goles recibidos, no paga que su equipo no anote y cada gol vale 4. Un ejemplo: tu capitán medio juega los 90 minutos en una victoria 2-1, mete gol, da 3 pases clave y su equipo saca 6 córners. Son 2 + 1 + 3 + 4 + 1 + 1 = 12 puntos antes de su calificación, y como capitán se vuelven 24. La calificación también se duplica.

Compáralo con un delantero en el mismo partido y con el mismo gol: 2 + 1 + 3 + 3 + 1 = 10, o 11 si además pateó 3 veces a puerta. Con un gol cada uno, el medio gana. Y si ninguno anota y el equipo pierde 0-1, el medio se queda en 3 y el delantero en 2.

El delantero tiene sentido como capitán cuando su probabilidad de gol es claramente mayor. Cuando la diferencia es poca, el medio es la apuesta más segura. Lo desarrollamos en delanteros: goles, tiros a puerta y el 9 que no suma.

Cuántos medios llevar

Las formaciones gratuitas te dejan entre 3 y 5 medios. Si tienes varios medios ofensivos titulares, el 4-5-1 o el 3-5-2 te dejan alinear a más de ellos. Si tus defensas tienen buena opción de portería a cero, el 4-4-2 o el 4-3-3 equilibran. En la banca siempre llevas un medio, que solo entra al conteo si supera a uno de tus medios titulares, así que elige uno que juegue.

Qué hacer esta jornada

La J11 cierra el viernes 9 de octubre. Revisa que tus medios titulares sean titulares en su club y que al menos dos de ellos sean ofensivos. Si dudas a quién darle el gafete, empieza por el medio ofensivo de un equipo que llega mucho al área: tiene menos formas de restar que cualquier otro candidato.

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